miércoles, 30 de octubre de 2019

Flipped Classroom me tocó el corazón

Con respecto a la conferencia de Flipped Classroom a la que asistí en la mención de TICE he de decir que me llegó a emocionar. Me tocó el corazón el testimonio de Javier Bermejo como maestro que elabora las clases desde el corazón. Sentí el entusiasmo y el cariño mostrado de manera profunda hacia sus alumnos, y como todo ello le ha llevado a crear clases llenas de diversión y de entusiasmo. He podido imaginar a niños alegres yendo al colegio con ilusión, con ganas, con interés. He imaginado a los niños aprendiendo en casa con tranquilidad, sin agobios, y haciendo partícipes del disfrute a sus padres. He imaginado a los niños ilusionados, que admiran y aprecian a sus maestros por la dedicación que saben que invierten en ellos. 

He podido ver en este modelo educativo una puerta abierta al tipo de aulas escolares con las que siempre soñé como alumna, y con las que sueño ahora como maestra. Aulas con niños alegres, jugando, aprendiendo, sin miedos, ni estrés, ni agobios. Aulas en las que se crean mundos de magia en los que el aprendizaje crece y se cose al alumno con cariño. Aulas llenas de una ilusión acomodada en el corazón del docente y los alumnos. Aulas  cargadas de energía alegre que se convierte en un imán de misterio y enriquecimiento para los alumnos.

Deseo de corazón poder recrear semejantes ambientes en mis futuras aulas. Deseo como maestra ser capaz de acomodar en el corazón y mente de los niños los conocimientos por medio de mis propias creaciones. Deseo hacer uso del Flipped Classroom y sacar de él todo el jugo posible.

Me inquieta la posibilidad de no poder llevar a cabo las sesiones de esta forma por motivos externos a mi propia voluntad. Me inquieta la posibilidad de encontrarme con docentes que impartan de manera poco apropiada las clases.  Y me emociona ver que existen estos métodos de enseñanza que buscan la educación por medio del disfrute del alumnado y el profundo cariño.

En numerosas ocasiones mis padres me han contado sus experiencias en la escuela cuando eran pequeños. Para mí eran como imágenes en blanco y negro de pesadillas, semejantes a torturas. Me han explicado todo tipo de castigos recibidos de carácter físico: reglazos en las palmas de las manos, reglazos en la lengua con una guindilla, ser atados y amordazados a una silla, ponerse de rodillas llevando falda y calcetines sobre cemento, con los brazos en cruz y sujetando con cada mano un libro... y todo ello por motivos que no recuerdan siquiera...

Resulta abrumador ver esta clase de experiencias en personas adultas que las experimentaron con no más de siete u ocho años de edad. Imagino las sensaciones profundas de angustia que experimentarían los niños de esa época al ir al colegio y las comparo con las emociones que experimentarán los alumnos de Javier Bermejo. Gracias a Dios esas experiencias ( al menos en España) parecen de otros universo ahora en la actualidad, ya que las clases han cambiado mucho. Ahora se sabe más de psicología infantil y de cómo se ha de corregir a los alumnos. Ahora la violencia en las aulas está prohibida.  Ahora se lleva el uso de instrumentos innovadores (TIC entre otros) para así incitar a aprender al alumnado por medio de la motivación. Pero todavía encontramos a docentes malhumorados, que cargan de deberes a sus alumnos por motivos que no comprendo, y que les someten a situaciones de estrés por causas que no llego a asimilar. Aspiro desde el corazón a ser capaz de crear ambientes de alegría y entusiasmo en mis aulas como futura maestra, con alborotos y aprendizaje colmado de experiencias y experimentación. 

Flipped classroom --- Flipped learning (enfoque educativo)

Como en mi mención hemos tenido la suerte de poder asistir a una conferencia sobre Flipped Classroom dada por un maestro que utiliza este enfoque de manera muy óptima y exitosa en sus clases, Javier Bermejo. Es por ello que he decidido aprovechar los conocimientos que nos aportó ese día y dejarlos plasmados en una entrada de éste mi blog, así que comencemos:

¿Qué es flipped classroom?

Es un enfoque educativo que consiste en trasladar los contenidos que habitualmente se tratan en clase a casa de manera atractiva y divertida. El concepto lo crearon Jhon Ferman y Aaron Sams en EEUU.
Este enfoque mejora al combinarse con diferentes metodologías ( trabajo cooperativo, las TIC...).
Cabe destacar que lo importante del flipped learning no son los vídeos, si no las actividades que se hacen en el aula y el que el vídeo sirva para luego aprovechar el tiempo en casa. Flipped intenta que se trabajen los ordenes superiores de la Taxonomía de Bloom en el aula.

El flip se basa en cuatro pilares:
-Contenido flexible.
-Contenido intencional.
-Aprendizaje de cultura.
-Educadores profesionales.

Para llevarlo bien a cabo es importante que las familias lo vean bien y estén a favor de nosotros.


-La clave para llevar bien a cabo el flipped son la FORMACIÓN (en la UNIR) y la MOTIVACIÓN.
-Habría que marcar unos objetivos, programación (currículum) y estructura. En la estructura debemos decidir cómo dar los contenidos ( escrito, imagen y vídeo), atención a la diversidad (repaso, refuerzo y ampliación), evaluación y actividades.

-Hay dos espacios en este enfoque: el individual y el grupal.
 --> Individual: la casa de cada niño. Para este espacio ha de hacerse un filtrado de contenidos, cogiendo vídeos o creando los propios ( más recomendable la segunda opción. si queremos tratar un concepto el vídeo ha de tener una duración de 1-2 minutos. Si lo que queremos abordar es un contenido amplio, la duración del vídeo ha de ser de 6 a 10 minutos, aunque se recomienda no pasar de los 8 minutos). Para hacer nuestro propio vídeo hemos de  elaborar un esquema  con los contenidos y elegir el tipo de vídeo (usar chroma), cómo producirlo, editarlo (con Filmora) , los materiales para grabación y sonido...
--> Grupal: el aula. Hay que tener en cuenta las metodologías (cooperativo, gamificación, aprendizaje por proyectos..). Hay saber si vamos a resolver dudas antes o no, si vamos a trabajar directamente con la metodología para que practiquen etc...


Aspectos a tener en cuenta:
Presentación: cuidarla y que se adapte a ellos (una buena herramienta a usar para ello es Genial.ly)
El diseño, la temática: adaptarla a una temática concreta que les guste: Harry Potter, Pokemon... Hacer también que los niños tengan su propio personaje en el tema relacionado con la temática.
Evaluación: mediante pruebas adaptadas a la temática con la que se trata el contenido.


Las ventajas que presenta este enfoque educativo son las siguientes: se adapta al alumnado de forma más eficiente, permite mayor tiempo para desarrollar actividades activas y personalizar el aprendizaje, se adapta fácilmente a los alumnos de diversidad funcional.

Mi reflexión sobre el uso de Flipped Classroom es sencilla: es un método maravilloso que deseo poder poner en práctica cuando ejerza como docente. Me hace especial ilusión el poder llevarlo a cabo porque me encanta editar y elaborar vídeos, es por ello que deseo poder contar con el apoyo de otros docentes para en conjunto crear recursos de calidad y con ello mejorar la aplicación del Flipped Classroom en las aulas.

Aquí os dejo un vídeo en el que se explica maravillosamente bien lo que es Flipped Classroom (al menos desde mi punto de vista)


sábado, 26 de octubre de 2019

Canva vs Piktochart

CANVA

Canva es una herramienta digital de diseño segura y de fácil utilización que permite crear diseños de manera sencilla con una gran calidad profesional. Es por ello que éste es un tipo de herramienta que está a disposición de diseñadores novatos y artistas  para realizar todo tipo de diseños.
 Es por lo tanto una plataforma de diseño en línea simple pero robusta que permite crear todo tipo de diseños partiendo de una idea cualquiera: ya sea para crear portadas, diseños de camisetas, entradas, postales o elementos decorativos de blogs y webs (entre otros muchos recursos). Dispone además de más de 1 millón de recursos de imágenes e iconos para crear los diseños con el fácil movimiento de arrastrar los elementos a una plantilla y colocarlos dónde se desee.

Se pueden configurar plantillas, documentos y diseños para que otros puedan editar e introducir cambios. Además de eso, los usuarios también pueden comentar sobre su trabajo, lo que mejora la comunicación y la colaboración.
Cabe destacar que ofrece también la oportunidad de publicar los diseños por varias redes sociales y de pasarlos a formato PDF , PNG, o JPG, para poder imprimirlos.

Ejemplo de diseños hecho con Canva:




PIKTOCHART

Piktochart es una herramienta digital en línea basada en la nube que permite crear infografías con multitud de diseños únicos. Es un programa intuitivo y muy fácil de usar que permite crear infografías de alto nivel profesional se sea o no una persona con mucha experiencia o nula en diseño.
Este instrumento proporciona gráficos, tablas y mapas para utilizar, con descargar de una alta resolución, flexibilidad de diseño e innovación funcional. Ofrece gran cantidad de plantillas y libertad total para crear las infografías. 
Con Piktochart no sólo se pueden crear infografías, sino también recursos tales como pósters, informes, presentaciones ( con la posibilidad de imprimirlas). 
Ofrece además la posibilidad de compartir los diseños por medio de redes sociales.
Piktochart viene con un conjunto de características que permiten a todos los diseñadores gráficos crear impresionantes obras maestras. Estas características incluyen: gráficos, tablas y mapas listos para usar, descargas de alta resolución, innovación funcional y flexibilidad de diseño. Se proporciona todo lo que necesita para crear impresionantes pósters, informes y diapositivas imprimibles para su presentación. De esta manera, Piktochart te ayuda a crear infografías que funcionen perfectamentecon tus canales de redes sociales y blogs.
Ejemplo de diseños hechos con Piktochart, obtenido de Internet:












































A modo de conclusión he de decir que desde mi punto de vista Canva es mejor herramienta de diseño que Piktochart, puesto que, permite crear gran cantidad de tipos de instrumentos, no solo infografías, y cuenta con multitud de plantillas para cada uno de ellos: entradas, portadas de trabajos, de libros, infografías, camisetas...
Es por ello que yo prefiero hacer uso de Canva, puesto que, aunque ofrece recursos de imágenes e iconos que son de pago, también proporciona muchos otros de manera gratuita que son muy bonitos estéticamente y originales. 

jueves, 24 de octubre de 2019

Educando con los valores de los Celtas e Íberos.

En un foro de la asignatura de El Medio Natural II: Biología, Geología y su didáctica, una compañera propuso como tema de debate un descubrimiento que habla de que las bacterias trabajan de forma cooperativa y no en base a la fuerza de cada una para garantizar su supervivencia. Todo esto me llevó a hacer una reflexión a cerca de cómo debería ser la educación, y recordé una tertulia a la que asistí en la que se habló sobre la cultura de los Celtas e Íberos, y de cómo éstos ensalzaban los valores de la valentía y el heroísmo, conceptos que hoy en día están en decadencia por desgracia en nuestra sociedad. 
Imagen de La Dama de Elche. Estatua de procedencia Íbera en la que se ensalza a una mujer por su valentía.


Y es que, como muy bien dice el refrán: "la naturaleza es sabia". En este caso refiriéndonos a las bacterias, es obvio que, a pesar de no tener un cerebro, actúan, desde mi punto de vista, de una forma muy inteligente. Podría decirse que muestran mayor "astucia" que nosotros, los reyes de la inteligencia en el mundo animal de nuestro planeta. 
Se cree que el individuo humano puede valerse ha de valerse por sí mismo. Se cree que hay que educar a las personas para que sean autosuficientes y comprueben que ellos solos pueden llegar hasta donde se propongan. Sinceramente, esto me parece una gigantesca mentira. Nadie puede llegar a nada sin los demás, el mero hecho de vivir precisa de dos personas que nos den esa vida, nos cuiden y alimenten durante los primeros años de existencia. Posteriormente necesitamos continuamente de la presencia de personas en nuestro entorno que nos ayuden a sentirnos bien con nosotros mismos. Es una enorme falsedad el hecho de que la fuerza resida en la autonomía para salvarse o beneficiarse a uno mismo. Semejante persona que se crea que la fuerza de un ser reside en eso ha de saber que a ese ser concreto solo se le puede calificar como: egoísta.  La FUERZA real no reside en la capacidad de ayudarse a uno mismo, sino en la de ayudar a los demás por encima de nuestro propio beneficio (mentalidad heróica de los Celtas e Íberos).  Es importante hacer conscientes a los alumnos de que muchas personas han intervenido para que lleguen a ser lo que son (sobre todo padres y maestros) para que en ellos fructifique la humildad por encima de la soberbia, y aprendan a valorar a todo aquel que tengan cerca. Es importante que asimilen esta verdad para que, al mismo tiempo, tengan presente que el resto de personas precisan de los demás, al igual que ellos, y que esto les mueva a ayudar a quienes se vean necesitados.
Hemos de hacerles ver la existencia de una consciencia colectiva que nos conecta a todos con todos y nos mueve a todos por igual hacia el bien. Hemos de mostrarles la realidad en su conjunto, no la perspectiva egocéntrica del Yo, del Poder y del ser individual que no necesita de nadie.
Hemos de enseñarles a trabajar en cooperación con los demás, sacrificándose si es necesario para poder ayudar a otras personas que se encuentren en verdaderas situaciones de dificultad. Han de aprender a actuar así, no simplemente a sacar buenas notas. Han de aprender a vivir dando un sentido a su vida marcados por el bien y la ayuda al prójimo.
Suena extremo, pero de forma natural es lo más inteligente, no sólo para las bacterias, sino también para nosotros. El ser humano tiende a la colaboración por naturaleza. El ser humano es movido al bien por naturaleza. En eso debería centrarse la educación a nivel mundial en cualquier etapa histórica. 


El aprendizaje conectivista

El conectivismo es una posición epistemológica surgida recientemente que defiende la idea de que el conocimiento, más allá de construirse de forma individual y adquirirse también de este modo, se obtiene por medio de una serie de redes comunes a todo el mundo las cuales nosotros hemos de elegir. Se defiende pues, que el conocimiento existe más allá del individuo en sí, encontrándose fuera de este y pudiendo adquirirse en cualquier momento, variando de manera continua. 
Estos conocimientos, pues, se hayan en un conjunto de redes cuyos nodos al conectarse generan ese conocimiento. Toda esa información no se ve controlada por ninguna organización formal, pero esas organizaciones sí deben conectarse a estas redes de información en continuo cambio para extraer su significado (Bates, 2017).

Como podemos deducir, al hablar de estas redes de conocimiento podemos hacer referencia a Internet, con la que, los defensores de esta corriente defiende que el conocimiento en sí cambia su naturaleza, volviéndose más importante el conductor que el contenido que es conducido (Bates, 2017).



Algunos de los defensores de esta corriente son autores como Siemens, o Downes, los cuales, además de afirmar lo anteriormente expuesto, explican cómo el aprendizaje puede residir en dispositivos no humanos, y que el  aprendizaje y el conocimiento dependen de la diversidad de opiniones.  Se piensa pues, que el conocimiento es el objetivo de todas las actividades de aprendizaje conectivistas, y que este se adquiere en base a los demás conocimientos expuestos en otros lugares de las redes a las que se tiene acceso. Se destaca que el propio proceso que se ha de hacer de seleccionar información para encontrar el conocimiento adecuado , implica un aprendizaje. (Bates, 2017).



Todo esto, llevado al mundo educativo, deja el papel del docente en el puesto de intermediario entre el alumnado y las fuentes y redes de conocimiento a las que se pretende que accedan. Todo lo demás sería un trabajo que deberían realizar los alumnos por medio de las redes informativas a través de instrumentos tales como los E.P.A. (Entornos personales de aprendizaje). Cabe destacar que hay también muchas opiniones que manifiestan desacuerdo con esta corriente, y que la consideran poco útil o efectiva (Bates, 2017).

Desde mi punto de vista este tipo de corrientes es muy útil para determinados conocimientos concretos, pero para otros, tales como por ejemplo las matemáticas, pueden ser menos útiles o eficaces en un tipo de alumnado concreto.
Es bueno enseñar a los niños a acceder a conocimientos válidos por medio de las redes de información, pero no son estas redes lo suficientemente fiables como para poder usarse de manera tan libre a modo de sustitución del docente. Cabe señalar que de la misma forma existirán personas que adquieran los conocimientos de mejor forma investigando por su cuenta y otras que lo adquieran mejor con alguien que les explique detenidamente y dedique tiempo, depende también de lo que se quiera enseñar.

Por medio del aprendizaje conectivista, bajo mi opinión, pueden adquirirse conocimientos, pero difícilmente podrían adquirirse habilidades tales como la pintura, escultura o baile, labores que requieren de un ojo inteligente que corrija y ayude a mejorar su actividad al individuo que aprende en un momento concreto de su aprendizaje.

BIBLIOGRAFÍA:

Bates, A. W. (2017). Conectivismo. En A. W. Bates, Enseñar en la era digital. Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.


miércoles, 23 de octubre de 2019

HOTPOTATOES

En esta entrada voy a dar mi opinión sobre la aplicación de HOTPOTATOES como herramienta para elaborar actividades y juegos digitales.
He de decir que la plataforma, personalmente, es útil e interesante, pero muestra una interfaz que, desde mi punto de vista, está un poco desfasada o da una apariencia un poco antigua. Con ello como resultado se obtienen actividades que, aunque estén bien elaboradas, siguen presentando esa apariencia un poco desfasada o quizás poco atractiva. También cabe destacar que en ocasiones la plataforma da ciertos fallos, puesto que puedes elaborar una actividad siguiendo las pautas correctas, y que ésta posteriormente no muestre la apariencia debida o simplemente sea errónea (como por ejemplo al incluir imágenes en las actividades). Por otro lado las traducciones que aparecen en castellano de algunas pestañas que originalmente vienen en inglés pueden resultar confusas, ya que traducen las palabras literalmente y estas adquieren un significado extraño en castellano. 
A pesar de ello la plataforma es sencilla de usar y permite crear actividades de forma rápida, lo cual facilitaría la labor docente en gran medida. Al ser esta aplicación una "fábrica" de juegos digitales, sea más o menos antigua la apariencia será igual de motivadora para las alumnos por el simple hecho de ser una herramienta digital.

Sin embargo permite realizar 5 tipos de actividades diferentes, cada una asignada a una de las patatas de colores que aparecen en el menú de inicio: JCloze, JMatch, JQuiz, JCross y JMix. A continuación explicaré la utilidad de cada una de las pestañas de creación de actividades y mostraré un ejemplo de cada elaborado por mí.


  • El apartado de JCloze permite elaborar ejercicios para rellenar espacios en blanco o huecos. Puede usarse para completar frases o historias y hacer de este modo que los alumnos demuestres conocer diversos conceptos o procesos.
  • JMatch se destina a la creación de actividades de unir unos conceptos con otros. Por ejemplo, pueden hacerse actividades para relacionar animales con sus diferentes hábitats, o para relacionar palabras con símbolos que representen su significado.
  • JMix presenta una programación que permite crear oraciones que posteriormente se desordenan. En este caso el juego consistiría en la reorganización de estas oraciones para que tengan un sentido o aporten un significado coherente. 
  • JCross sirve para elaborar crucigramas de manera sencilla y rápida. Esta actividad que muestro a continuación presenta fallos que no puedo cambiar, como la apariencia de casillas dobles. 
  • Con JQuiz podemos crear ejercicios en los que hay que señalar cuál es la respuesta correcta. 


martes, 22 de octubre de 2019

Metodolgía de Sugata Mitra

La metodología de Sugatra Mitra es ya conocida en numerosos lugares de todo el mundo, y si bien no se conoce por este nombre, se conoce por el denominado "proyecto del agujero en la pared". 

Para explicar esta metodología primero debemos presentar al individuo que da nombre a semejante metodología, Sugata Mitra es un hombre nacido en Calcuta, en la India, profesor en la Universidad de Newcastle en Reino Unido. 


Él descubrió esta metodología cuando en 1999 colocó en una aldea muy humilde la India un ordenador dentro de una pared al cual se podía acceder a la pantalla y aun pequeño teclado y ratón por medio de un agujero hecho en la misma. Esto se hizo porque el uso de Internet en la India se veía solo relegado a aquellas personas con grandes capacidades económicas y se preveía que en futuro el el uso de esta herramienta se extendería. Se temía por aquel entonces que el resto de población con menos recursos económicos y calidad educativa tuviera problemas para hacer uso de este instrumento. Es por que ello que Sugata Mitra se atrevió a colocar este dispositivo para comprobar si realmente les sería mas difícil hacer uso de Internet y de los ordenadores en sí (Mitra y Rana, 2001).





Tras dejar este dispositivo allí pudieron comprobar como niños de diversas edades, con educación e idioma formal de allí, aprendieron a usar el ordenador de manera autodidacta y estando en inglés. Es decir, teniendo un nivel de inglés muy bajo, y sin haber usado nunca una computadora, aprendieron por mera curiosidad tanto el idioma como a hacer uso del instrumento (Mitra y Rana, 2001). 

Resulta pues, que se descubrió así la denominada metodología de Sugata Mitra, la cual explica cómo los niños pueden aprender de manera autónoma a usar las tecnologías por mera curiosidad y motivación intrínseca.

Es por ello que posteriormente se han llevado a cabo proyectos similares en la India para poder comprobar si alumnos de escuelas de alto nivel de allí adquirían los unos conocimientos concretos de forma más optima que estos niños que seguían la metodología de Sugata Mitra. 

Un ejemplo de esto es el experimento Kalikuppam, en el cual, quisieron comprobar cuánto podían aprender los niños sin contar con profesores. Trataron de ver si niños de una aldea de la India de habla tamil podían adquirir conocimientos de biología molecular básica al nivel de alumnos de una escuela privada de alto rendimiento en Nueva Delhi, los cuales hablaban inglés con fluidez y cuyos maestros cualificados les habían enseñado la materia en cuestión (Mitra y Dangwal, 2010).
Los resultaron mostraron que realmente adquirían por su cuenta los alumnos de la aldea los conocimientos prácticamente al mismo nivel que los de la escuela privada de Nueva Delhi (Mitra y Dangwal, 2010).

Como reflexión ante lo expuesto he de decir que, desde mi punto de vista, la metodología de Sugata Mitra es útil en lo referido al uso de las herramientas tecnológicas y con ello para la adquisición de conocimientos por medio de éstas, pero quizás no sea tan útil para aprender a utilizar otro tipo de instrumentos o conocimientos más complejos y prácticos destinados a diversos ámbitos tales como el baile, la pintura, la meditación, la redacción... y por último aspectos del desarrollo profundo de la persona vinculados con la empatía, la solidaridad, el esfuerzo, la honestidad... 
Es decir, considero de forma personal a esta metodología como útil, pero no la contemplo como una futura suplente del papel los docentes puesto que nuestra labor es mucho más profunda y abarca mucho más que la simple aportación de conocimientos teóricos. 


Fuentes consultadas:

Mitra, S. y Dangwal, R. (2010). Límites a los sistemas de aprendizaje autoorganizados: el experimento Kalikuppam. British Journal of Educational Technology , 41 (5), 672-688.

Mitra, S. y Rana, V. (2001). Niños e Internet: experimentos con educación mínimamente invasiva en la India. Revista británica de tecnología educativa , 32 (2), 221-232.


miércoles, 16 de octubre de 2019

Descubramos las WebQuest

Las WebQuest son un buen instrumento para introducir motivación dentro de nuestras aulas. Son por muchos docentes ya conocidas, pero todavía hay muchos otros que no saben de qué estoy hablando al hacerlas mención. Para todas aquellas personas que no sepan lo que es una WebQuest y que quieran poner en práctica la elaboración de una voy a hacer esta interesante entrada. 

Una WebQuest es una Web o Blog elaborada con una intención educativa o de formación de personas. En ellas se aporta una serie de información y de pautas para que el público que acceda a ella (nuestros alumnos) sepa usarla adecuadamente y no se pierda explorando por la misma.
Por medio de una WebQuest podemos conseguir introducir al alumnado en el conocimiento de un tema concreto de manera amena y siendo ellos los protagonistas, convirtiéndose en investigadores.

Para poder realizar una WebQuest necesitamos saber cuáles son los principales apartados o componentes de los que ha de constar la misma:

  • Introducción: en este apartado se les explica a los receptores qué partes o apartados forman la WebQuest, cómo pueden acceder a ellos y para qué sirve cada uno. Se ha de aprovechar este apartado para crear una contextualización innovadora que haga que los alumnos se involucren mucho más en la "investigación" y se sientan más motivados.
  • Tarea o misión: en este apartado se les expone a los usuarios los objetivos que han de alcanzar o las preguntas que han de resolver para completar la tarea o misión que se les encomienda. 
  • Proceso o pautas: aquí se les explicará qué han de hacer para poder conseguir la información necesaria para completar la misión o tarea. Se les informa sobre qué van a encontrar en la página o pestaña de recursos y de cómo han de acceder a los diferentes apartados que haya ahí para poder obtener la información que precisen. En este apartado se ha de aprovechar para hacer advertencias que indiquen que han de leer con detenimiento la información o ver atentamente los vídeos o esquemas, que han de saber seleccionar la información, que puede haber datos erróneos, etc...
  • Recursos: en esta pestaña se han de incluir todos los recursos que veamos necesarios para que los receptores puedan recopilar la información pertinente. Cuanto más variados sean los medios en los que se oferte la información mejor: vídeos, textos, esquemas, dibujos...
  • Evaluación: en este lugar han de incluirse las actividades o juegos on-line, pruebas por escrito, o manualidades que deban hacer en físico, etc... que nosotros veamos oportunas para que ellos demuestren que han adquirido la información necesaria con la que completarían la tarea o misión.
  • Conclusión: en esta pestaña podemos darles la enhorabuena por conseguir completar la misión y aportar un pequeño resumen de lo visto o conclusión final sobre aquellos aspectos nuevos que hayan aprendido. 
A parte de la elaboración de estos apartados anteriores, hay más aspectos importantes a tener en cuenta a la hora de crear una WebQuest: la claridad y precisión de las pautas a seguir para cumplimentar la misma, la estética agradable y trabajada que resulte atractiva para los receptores y les invite a querer entrar en el mundo de la WebQuest, y la claridad en la organización de los elementos que incluyamos en la WebQuest, así como la calidad de la información que aporten las fuentes aportadas.
Para realizar las WebQuest podemos hacer uso de diferentes herramientas tales como Blogger, Wix, Googlesites, Worpress, Webnode... y cualquier aplicación que nos permita crear blogs o Webs.
Las ventajas de trabajar con WebQuest en el aula son que, no solo se familiariza a los alumnos con las TIC y se les ayuda a ser más competentes en el uso de éstas y en la selección de información, sino que también se fomenta el trabajo cooperativo en parejas o grupos de tres personas.

Nunca he podido experimentar el investigar por medio de una WebQuest, pero sin duda haré que mis alumnos puedan disfrutar de ello.

A modo de ejemplo muestro aquí una WebQuest elaborada por una compañera y amiga  de la carrera de Magisterio, Sandra Sánchez Tejero: 



E.P.A. con Symbaloo


En esta entrada vamos a ver qué es un E.P.A. (Entorno Personal de Aprendizaje) de forma breve. Un E.P.A. es un lugar virtual creado por un individuo en el cual se encuentran los recursos más visitados o las aplicaciones más utilizadas por él. Al mismo tiempo sirve, no solo para organizar recursos y herramientas que utilicemos, sino para enriquecernos por medio del aprendizaje, puesto que se contemplan así lugares que aportan todo tipo de conocimientos y que podemos almacenar de forma permanente para visitarlos siempre que queramos. Pueden al mismo tiempo clasificarse estos recursos dependiendo de su función. Es decir, podemos crear carpetas en las que se encuentren enlaces que dirigen únicamente a nuestras redes sociales, o a periódicos digitales, revistas científicas, recursos educativos, juegos...
Una herramienta que puede servir para crear un E.P.A. es por ejemplo, Symbaloo, el cual nos permite crear estos entornos de forma rápida y con un aspecto atractivo. Su uso es tan intuitivo que puede emplearse para que los alumnos creen su propio entorno o para crear WebQuest por medio de las cuales ellos puedan investigar. 
De todos, como vale más una imagen que mil palabras aquí pongo un ejemplo de E.P.A. elaborado con Symbaloo por mí para que se entienda mejor lo que es.

EXPLICACIÓN DE LOS APARTADOS DE MI E.P.A.
·       Redes sociales: en este apartado se incluyen las redes sociales de las que hago uso de manera más habitual.
·       Entretenimiento: en esta sección se incluyen aquellos recursos virtuales que suelo utilizar de forma lúdica en mi tiempo libre.
·       Educación: en este apartado incluyo lugares virtuales en los que hay recursos educativos que puedo utilizar en mi labor como docente. Así mismo hay una subcarpeta llamada “Material de Educación” en la que se encuentran plataformas virtuales y recursos que podrían ser utilizados por los propios alumnos con intercesión mía.
·       Trabajo: en este apartado incluyo enlaces a aquellas herramientas que suelo utilizar para elaborar trabajos académicos, así mismo como un apartado de “Noticas” en el que incluyo diversos periódicos digitales.
·       Creación: Aquí se incluyen recursos que utilizo para crear material didáctico, académico y de otros tipos, propio.
MAPA CONCEPTUAL DEL E.P.A.



MI ENTORNO PERSONAL DE APRENDIZAJE CON SYMBALOO

VALORACIÓN PERSONAL
He de decir que esta práctica sin duda me parece una de las más útiles de todas las que he realizado durante la carrera, ya que, el Entorno Personal de Aprendizaje en sí es un recurso del que he hecho uso durante todo el cuatrimestre y del que voy a hacer uso durante toda mi vida casi de forma segura (añadiendo además plataformas, aplicaciones y sitios Web nuevos). Describiría la realización de esta práctica como la creación de un entorno economizador de tiempo para organizar mis actividades en el plano virtual. Invitaría a mis compañeros de otras menciones a crear su propio E.P.A. como recurso útil a nivel personal y para hacérselo llegar a otras personas, incluyendo a alumnos.

martes, 15 de octubre de 2019

Open data, Fake news: Begoña Rivas Rebaque

En esta entrada voy a hablar de un tema muy importante del que hemos tenido la oportunidad de saber más de la mano de Begoñas Rivas Rebaque. Es por ello que, tras una conferencia suya, me dispongo a reflejar en esta entrada todos los conocimientos que he tenido el gusto de aprender.


En primer lugar, he de definir las fake news o noticias falsas como un tipo de bulo que consiste en un contenido pseudoperiodístico difundido a través de portales de noticias, prensa escrita, radio, televisión y redes sociales y cuyo objetivo es la desinformación.


Ante lo manipulables que somos on-line se ha de contar con  la sabiduría del maestro o docente, pues  ha de combatir contra esto.

Para ello hemos de saber que las fake news o noticias falsas tienen un fin y un porqué. Se hacen para desinformar a la población: 
  • Uno de esos fines es político, pues a los políticos les interesa manipular la información. 
  • Otro sería el fin lucrativo: engañar a la gente para conseguir dinero
  • Virales: se transmiten a mayor velocidad por tratar temas que tocan lo emocional y lo fantástico o surrealista para adquirir fama, por diversión, o por adquirir dinero...
Uno de los grandes problemas  de las noticias falsas es que en la actualidad, con la ayuda de Internet se transmiten muy rápidamente y se crean con gran facilidad.

Algunos métodos para prevenir el caer en la trampa de estas noticias falsas son: 
  1. Desconfiar si no hay web concreta tras los enlaces que nos envían.
  2. No leer solo los titulares de las noticias sino las noticias completas. 
  3. No fiarse de la fuente de la noticia. 
  4. Buscar en Google una palabra clave a cerca de esa noticia y comprobar si hay más información oficial que la corrobora o desmiente. 
  5. Hay al mismo tiempo muchas web hechas para verificar noticias como Maldita.es, neutral.es; Miniver.org; Hechos(de Elpais); stopbulos.
Otro instrumento que puede ayudarnos a combatir las noticias falsas son en ocasiones los datos abiertos, también conocidos como open data. Los datos abiertos son aquellos datos que pueden ser reutilizados, utilizados y redistribuidos por cualquier persona y que se encuentran en sujetos.


  • Tienen que ser públicos.
  • Presentarse tal cual los hemos adquiridos.
  • Disponibles para un mayor numero de usuarios.
  • A disposición de cualquier persona.
  • En formato sin control.
  • No sujetos a ninguna norma de derechos ni copyright.
Tipos: culturales (Museos, bibliotecas..) científicos (astronomía..) estadísticos, medio ambiente, de finanzas.
Aplicaciones de Open Data: Policy Exchange, CIVIO (para saber en qué invierte el gobierno los impuestos). Public data Google. Esri España, bbc.com, datos.gob.es, movebank, planrepuebla.es y Didactalia
Transparencia: transformar datos para hacer que sean abiertos.
Portales de transparencia de las universidades: ayudas y becas, información de todo lo que ofrece la universidad( precios, bibliotecas, estadísticas de estudiantes, organigramas)

Podréis pensar: está muy bien saber todo esto obre los datos abiertos y las noticias falsas, pero, ¿qué puedo hacer como docente para que mis alumnos no caigan en la trapa de estas noticias falsas haciendo uso de los datos abiertos? Pues Begoña Rivas nos dio una buena idea: crear bulos en las aulas para ver si los alumnos los pueden detectar y así originar en los alumnos la necesidad de informarse de todo y de no creerse todo lo que escuchen. 

Cabe destacar que los datos abiertos permiten crear contenido nuevo y experimentar. Buscar y contrastar de manera más sencilla y hacer que la función del maestro sea más participativa y menos instructiva, puesto que los propios alumnos son los que construyen las sesiones en la práctica.

A modo de reflexión aporto esta oración vista en la conferencia: 

EL valor de los datos reside en el uso que hacemos de ellos. 









miércoles, 9 de octubre de 2019

EMAZE

En esta entrada voy a hablar de Emaze. ¿Que qué es? Muy sencillo. Emaze es una aplicación On-line que permite el desarrollo y elaboración de presentaciones, albumes de fotos, blogs y páginas webs.

En esta entrada voy a centrarme en hablar de las características y ventajas y desventajas de Emaze para la elaboración de presentaciones y aportaré algunos ejemplos.  He de decir que de entrada es una aplicación que, a pesar de estar en inglés, resulta muy intuitiva y fácil de usar.  En ella hay gran cantidad de plantillas para elaboración de presentaciones propias de la aplicación y elaboradas por otros usuarios que las comparten, lo cual la enriquece notablemente. Se pueden añadir multitud de efectos y Widgets que dan un carácter más profesional a las presentaciones. Con él se pueden hacer presentaciones en 3D y 2D, está programado en HTML5, por lo que se puede acceder a él desde diferentes dispositivos tales como móviles y tablets, y es compatible con Microsoft Office, por lo que se pueden convertir PowerPoints a Emaze sin ningún problema. También pueden descargarse las presentaciones en formato Emaze, PDF, Mp4, y HTML. 

A continuación expongo las ventajas e inconvenientes de Emaze:

INCONVENIENTES: 
  • Hay en ella plantillas que son de pago.
  • Los tipos de descargas que se ofrecen para las presentaciones (PDF, HTML, Emaze y Mp4) son de pago.
  • El idioma de la aplicación no se puede cambiar, está en inglés.
  • Hay algunas plantillas que presentan fallos y no se muestran como deberían en las presentaciones.
  • En el modo gratuito solo puedes hacer 5 presentaciones y convertir 1 de Power Point a Emaze. Puedes hacer presentaciones nuevas si eliminas las anteriores, pero desaparecen para siempre porque se elimina su código HTML.  
VENTAJAS: 
  • Al ser On-line pueden acceder a ella como recurso todos aquellos que lo deseen. Al mismo tiempo uno mismo tiene acceso a las presentaciones de los demás. 
  • Se pueden compartir las presentaciones a través de diferentes redes sociales, tales como Facebook, Twitter, Pinterest y Linkedin, de forma rápida y sencilla. 
  • Los diseños de las plantillas son muy profesionales, lo cual hace que las presentaciones adquieran un acabado muy profesional sin dedicar mucho tiempo.
  • La interfaz es muy intuitiva y fácil de usar.
  • Se puede acceder a la aplicación desde diferentes dispositivos móviles.
EJEMPLO: (hay tres ejemplos más a su vez dentro de la propia presentación)

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