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miércoles, 18 de diciembre de 2019

MARAVILLOSOS DOT Y DASH

En la asignatura de Organización y Gestión de las TIC en los centros educativos hemos tenido la maravillosa y gran oportunidad de poder hacer uso de robots en pequeños grupos en clase para posteriormente llevar a cabo una pequeña convención de robótica con unos 90 alumnos de 5º de Educación Primaria. 

Yo tuve la suerte de que a mis dos compañeros de grupo y a mí nos tocó hacer uso de los robots Dot y Dash. 
                                    
Dot (Significa punto en inglés), es un robot esférico que no posee ruedas ni elemento alguno que le permita moverse y como bien indica su nombre se asemeja a un punto.
Dash por el contrario está formado por 4 bolas, una arriba que simula su cabeza, y tres debajo, cada una con una rueda. Como bien indica su nombre (Dash- rápido, ágil o veloz en inglés), es ágil y puede moverse a gran velocidad en todas direcciones. A pesar de que parezca que sendos robots poseen una gran cámara en la parte frontal de su "rostro", este no es más que un elemento decorativo con luces programables, lo cual es un punto a favor, pues evita que posibles hackers puedan acceder a ella para hacer un uso inapropiado.

Para manejar  a estos robots hay multitud de aplicaciones interesantes, en concreto voy a hablar de 4: 

  • Go: de las muchas aplicaciones de las que disponen Dot y Dash, desde mi punto de vista, esta es las más sencilla y fácil dye usar, la recomiendo para todo tipo de edades, incluso para niños de cursos de infantil o1º y 2º de E.P. En ella hay varias opciones entre las que se incluye un joystick para manejar el movimiento de Dash, y otras para hacer que tanto Dot como Dash emitan diferentes sonidos, cambien las luces de su ojo, y digan frases grabadas por nosotros mismos. 
  • Path: esta es una aplicación que, por medio de la tablet te permite dibujar recorridos con el dedo que Dash posteriormente simula andando y los recrea. Esta aplicación es muy útil para enseñar a dibujar figuras geométricas, números y letras que tras ser registrados en la tablet el robot podría dibujar moviéndose. Al mismo tiempo, si a Dash se le pusiera un complemento de rotulador, éste sí podría dibujar todo lo que los niños trazasen con el dedo en la tablet por medio de la aplicación. 
  • Blokly: esta aplicación es muy similar al Scratch, por lo que es de gran utilidad para que los alumnos empiecen a aprender programación. Se puede usar conjuntamente con Dot y Dash y permite programar en detalle a los mismos, desde la velocidad y cm de desplazamiento de Dash, hasta los movimientos y lanzamientos que podemos hacer de Dot para que éste hable o cambie de color las luces de su "ojo".
  • Wonder: esta aplicación permite hacer programación de los robot Dot y Dash exactamente igual que en Blokly, solo que presenta una apariencia diferente en formato de "mapa recorrido" que la hace más intuitiva y fácil de usar para los niños.
Cabe señalar que tanto las aplicaciones de Blokly como la de Wonder cuentan con actividades a modo de juego que son un tutorial para que niños que tengan la suerte de disponer de estos robots pueden hacer uso de ellos y de las aplicaciones sin necesidad de que un adulto les tenga que explicar cómo funcionan las diferentes aplicaciones. 

A modo de opinión personal he de decir que he visto un gran potencial en estos robots, sobre todo en Dash, puesto que realiza gran cantidad de acciones y movimientos, tiene una estética agradable, es fácil de usar y dispone de gran cantidad de aplicaciones gratuitas compatibles con Apple y Android. Son muchas las actividades que podrían llevarse a cabo con este robot, sobre todo para tratar con alumnos que sufran problemas de socialización o presenten algún tipo de dificultad en el aprendizaje o carencia de motivación. Eso sí, siempre ha de saber usarse los robots para que no se conviertan en meros juguetes.



martes, 17 de diciembre de 2019

Drónica didáctica con José Dulac

En esta entrada quiero hablar de una magnífica experiencia que tuve el lujo de vivir en la asignatura de Organización y Gestión de los centros educativos de la mano de José Dulac, director del grupo de investigación e innovación educativa Pluma y Arroba.

Esta gran vivencia está relacionada nada más y nada menos que con el mundo de los drones, el cual, gracias a mi padre (que muestra gran afición por manejar estos curiosos aparatos e incluso programa los propios), ya tenía la suerte de conocer. Jamás habría podido pensar que este tema pudiese a la vez relacionarse con la educación, pues los drones se ven utilizados a modo de hobbie, o por el ejército y espías y además sus cortantes hélices pueden resultar peligrosas. Es por ello que tras asistir a la convención de José Dulac me cambió el chip y se me abrió la mente, puesto que la drónica en sí, tal y como nos mostró él, tiene mucha historia detrás , la cual se puede mostrar bajo el pretexto motivacional de la drónica. 

Me impresionó muy para bien la metodología utilizada por este hombre para hablarnos sobre la drónica educativa, haciendo uso de un robot elaborado por él, de cuyo nombre no me acuerdo, que iba  oportunamente disfrazado de Leonardo Da Vinci, inventor de las primeras maquetas de aviones de la historia.
Partiendo de este individuo y aportándonos unos instrumentos que eran juguetes que recreaban modelos que inventó Leonardo en su día, nos los dejó para que de manera autónoma aprendiésemos cómo funcionaban, de ese modo nos enseñó cómo aplicar la metodología del aprendizaje por descubrimiento con la temática de los drones, una metodología que sirvió para nosotros y que serviría también para los niños. 
Posteriormente fue mostrando modelos y prototipos de drones más y más complejos, dejándonos experimentar con todos ellos y averiguar por nuestra cuenta cómo funcionaban hasta que finalmente llegó a mostrarnos los drones actuales, multitud de ellos de diferentes estilos, los cuales pudimos también manejar. 

De esta conferencia no sólo he aprendido historia de los drones, he aprendido metodologías activas con las que se puede hablara sobre ellos a los alumnos para enseñarles a usarlos y a crear los propios. Actualmente con las tecnologías de las que disponemos podemos dar clases muy avanzadas en las que los alumnos puedan crear materiales tecnológicos partiendo de su intelecto e ingenio siguiendo algunas pautas sencillas. Da mucho que pensar lo mucho a lo que se puede llegar en educación gracias a las tecnologías y el poco provecho que se saca de ellas realmente. 

martes, 10 de diciembre de 2019

ANÁLISIS DAFO

El análisis DAFO, también conocido como análisis FODA, es un tipo de herramiente que sirve para analizar la situación de una persona, empresa o institución analizando diversos aspectos tales como los internos y externos. Dentro de los internos estarían las debilidades y fortalezas, y en los externos las amenazas y oportunidades. Es delas siglas de estas cuatros palabras de las que surge el acróstico DAFO (Debilidades, Amenazas, Fortalezas y Oportunidades).

Este análisis se hace de forma esquemática poniendo los datos siguiendo la siguiente estructura
Esta imagen que he usado a modo de ejemplo es un análisis DAFO hecho por mí en Word sobre un apartado del Prácticum TICE como práctica de la asignatura de Organización y Gestión de las TIC en los centros educativos:



Es sencillo comprender la función de este análisis, pero no es tan sencillo realizarlo y llevarlo a cabo. Es por esto por lo que a continuación voy a dar una serie de instrucciones para completar cada apartado de este análisis sin problema alguno.
En primer lugar, para ello pongámonos en el contexto de que queremos hacer un análisis DAFO para valorarnos a nosotros mismos como individuos: 
  • Apartado de Debilidades (INTERNO): para realizar este apartado debemos valorar aquellas faltas internas, carencias, que suponen un problema para nosotros mismos, por ejemplo: el mal temperamento, la poca paciencia.... Para completar este apartado debemos preguntarnos: ¿qué debería mejorar?, ¿qué hago mal? 
  • Apartado de Amenazas (EXTERNO): en este apartado debemos observar las características de nuestro entorno que suponen un peligro para nosotros: vivir en un ambiente con personas que son muy nerviosas o transmiten mucho estrés, no tener cerca a personas de confianza, etc... Para completar este apartado podemos preguntarnos: ¿qué obstáculos se me presentan?
  • Apartado de Fortalezas (INTERNO): en él se valoran aquellos rasgos que consideramos que son los mejores de nuestra personalidad, por ejemplo: valentía, inteligencia, prudencia... Para completarlo podemos hacernos esta pregunta: ¿qué hago bien? 
  • Apartado de Oportunidades (EXTERNO): en él debemos anotar aquellas situaciones positivas que se dan en nuestro entorno y que podemos aprovechar para nuestro bien, por ejemplo: vivo cerca de mis padres(me llevo bien con ellos), me han hecho una oferta de trabajo mejor que la anterior,  tengo buena salud... Para completar este apartado podemos preguntarnos: ¿qué acontecimientos suponen ventajas dentro de mi vida?
Tras la descripción de los diferentes apartados podemos deducir que los internos ( Debilidades y Fortalezas) son aquellos que dependen de nosotros, y los externos ( Amenazas y oportunidades) son aquellos que no dependen de nosotros y que pueden estar o no ahí para ayudarnos a mejorar o no nuestra situación.

Este tipo de análisis deberíamos de hacerlo los maestros que ejerciéramos como tal para procurar mantener en forma nuestra labor docente haciendo que sea lo mejor posible. 
Por otro lado, este análisis quizás pudiera usarse dentro de de terapias psicológicas para ayudar a personas con problemas de autoestima y tendencias al suicidio ( no solo mediante pastillas): No debemos olvidar que en nuestro país hay una media de 3.679 suicidios al años ( 2.718 hombres y 961 mujeres) según el INE.


Esta es una realidad abrumadoramente dolorosa que con la ayuda de especialistas competentes podría mejorar. No solo es importante realizar este tipo de análisis para mejorar las condiciones de las empresas, si no para mejorar las mentes heridas de las personas.

jueves, 5 de diciembre de 2019

ClassDojo en nuestras aulas

Afortunadamente, en la asignatura de Organización y Gestión de las TIC en los centros educativos a mis compañeros y a mí se nos permitió escoger el tema de ClassDojo como tema de trabajo. Es por ello, tras haber hecho un uso bastante profundo de éste que me dispongo a hacer una entrada sobre esta herramienta tan útil y al mismo tiempo bonita.

La aplicación de Classdojo es una de las herramientas digitales educativas más utilizadas. Cuenta con más de 3 millones de docentes y 35 millones de alumnos registrados en todo el mundo (Williamson, 2017).

Su principal objetivo es el de administrar un aula virtual en base a puntuaciones en función del comportamiento del alumnado a través de una interfaz sencilla e intuitiva. El sistema de calificación depende en todo momento de profesor, ya que es él quién decide qué acciones suman o restan puntos (Espeso, 2019). Los objetivos principales de ClassDojo son:
      Aumentar la motivación mediante los puntos positivos.
      Fomentar las habilidades o valores en clase.
      ●      Facilitar la información a padres y alumnos de lo que se realiza en clase. 

Para ello se hacen uso de unos avatares que de forma aleatoria se asignan a cada alumno según el docente le va registrando en la aplicación de ClassDojo.




ClassDojo presenta pues, gran cantidad de ventajas, algunas de ellas son:



      Los alumnos no necesitan incluir ningún dato personal para iniciar sesión en la clase virtual.
      A través de la adjudicación de insignias podemos trabajar la metodología de la economía de fichas.
      A través de ClassDojo podemos controlar la asistencia del alumnado.
      Mejora la comunicación con los padres gracias a las historias, mediante las cuales se pueden subir fotos y vídeos de cómo se trabaja en el aula y que así los padres estén mejor informados.
      Todo el contenido que ofrece es gratuito, sin planes de pago mejorados o versiones premium.
      Cuenta con una aplicación móvil que permite llevar a cabo distintas opciones que también pueden realizarse en el ordenador, facilitando así su accesibilidad y ayudando en situaciones urgentes en las que no se pueda disponer de ordenador.
      Se traducen los mensajes a más de 30 idiomas distintos.
      No hay muestra de publicidad de ningún tipo que pueda resultar impertinente.

De manera personal valoro ClassDojo que permite hacer que tanto los docentes, como los padres colaboren por medio de la motivación en un proceso de aprendizaje de los alumnos cargado de motivación. Todo ello afectando además al plano moral y de comportamiento en el cual esta aplicación ejerce gran influencia sobre el alumnado.

BIBLIOGRAFÍA:

Espeso, P. (2 de enero de 2019). ClassDojo: ¿qué es y cómo empezar a usarlo en clase? Obtenido de https://www.educaciontrespuntocero.com/recursos/classdojo-que-es-como-empezar/33376.html
Williamson, B (2017) Decoding ClassDojo: psicopolítica, aprendizaje socioemocional y tecnologías educativas persuasivas, Learning, Media and Technology, 42: 4, 440-453, DOI: 10.1080 / 17439884.2017.1278020

viernes, 29 de noviembre de 2019

Escape Room en eduación

Las metodologías utilizadas para impartir las clases pueden ser cruciales para hacer que los alumnos conecten con los contenidos a tratar y con el propio docente. Es por ello que, haciendo uso de las TIC, se recomienda en concreto llevar a cabo metodologías innovadoras, tales como el Escape Room del que voy a hablar a continuación. 

El Escape Room es una experiencia de juego en la que se desafía a salir de una habitación en la que se ha quedado encerrado. Para ello se han de encontrar una serie de pistas y resolver una serie de pruebas. 



Para llevar a cabo una Escape Room en un aula con un número de alumnos de entre 25-30, se debe hacer divisiones de grupo para que haya equipos que trabajen de forma conjunta por intentar salir tratando de encontrar diferentes pistas, etc... 

El docente lo primer que ha de tener en cuenta para elaborar una experiencia de Escape Room son los objetivos y contenidos a tratar o evaluar, y posteriormente ha de tratar de sumergir a su alumnado en la experiencia , por lo que se recomienda crear un contexto motivador con una temática que resulte de interés a los alumnos y que les permita al mismo tiempo tratar los contenidos previstos. Es decir, lo idóneo es que las actividades o pruebas que deban realizar estén vinculadas con la temática motivadora para darle una mayor calidad a la experiencia. 

Las ventajas que presentan este tipo de actividades lúdicas es que permiten trabajar de manera transversal multitud de competencias, pues en ellas suele haber implícito naraciones, textos, puzzles, juegos de inteligencia... por no mencionar el trabajo de equipo, la cooperación empatía y el trabajo de habilidades sociales. No es bueno fomentar en ellas la competitividad que a veces surge sin que se pretenda. Es por ello de vital importancia explicar de manera clara las reglas del Escape Room. 
Se recomienda también incluir pruebas que impliquen el uso de las TIC, para trabajar así la normalización del uso de las tecnologías. 



miércoles, 27 de noviembre de 2019

Robótica en las aulas

En la anterior entrada hablé sobre el ABP o aprendizaje basado en proyectos haciendo referencia a las experiencias innovadoras con las TIC en los centros educativos, y en esta quiero hablar sobre la asignatura de robótica en las aulas. 

Cabe destacar que desde hace varios años esta asignatura ya existe en la Comunidad de Madrid, y tiene gran éxito, puesto que no solo es de agrado para los alumnos, sino que también lo es para los padres, ya que posiblemente ésta les prepare para muchas profesiones del futuro que aún no se han inventado si quiera. 

El porqué se debe ofertar esta asignatura es bastante obvio desde mi punto de vista: ayuda a trabajar aspectos de lógica y creatividad en los alumnos, y al mismo tiempo es divertida y les resultará de gran utilidad en el futuro. No somos conscientes, pero en la actualidad cada vez tenemos más robots en nuestras casas, desde los robots de cocina hasta las aspiradoras inteligentes. Estos avances han aparecido en muy poco tiempo, y en el futuro habrá muchos más y por lo tanto se requerirá de muchas más personas que sepan de programación. Es más, no solo se necesitará a más expertos en programación, sino que a nivel de cultura general será necesario tener unos conocimientos básicos sobre el tema para poder por lo menos hacer uso de robots domésticos que todavía no se habrán inventado si quiera. Posiblemente en el futuro a todo el mundo le sea útil saber de programación, tanto a maestros de primaria (cosa que ya nos es útil y necesaria), hasta secretarios o médicos (pues la robótica en la medicina está a la orden del día). Es decir, desde mi punto de vista motivos hay más que suficientes para dar esta asignaturas en las aulas de primaria como se dan Matemáticas, Ciencias Naturales o Inglés. 

Por otro lado, al margen de la utilidad de los conocimientos que aporte esta asignatura para el futuro día a día de los alumnos, los robots y el saber hacer uso de ellos suponen una gran ventaja a la hora de impartir las clases en pequeño grupo y con alumnos de educación especial, puesto que son éstos instrumentos que ofrecen multitud de posibilidades y que a los alumnos motivan altamente, pudiendo convertirse en los objetos que les inciten a mostrar interés por una asignatura o materia concreta.




Experiencias innovadoras en la gestión de las TIC en los centros educativos.

En el día de hoy en clase nuestros compañeros nos han hablado sobre las experiencias innovadoras en las gestión en los centros educativos. Han mencionado varias de ellas de las cuales yo quiero destacar tres: el aprendizaje basado en proyectos, la asignatura de robótica, y el scape room como método didáctico.

En esta entrada en concreto voy a hablar del aprendizaje basado en proyectos, explicaré qué es, cómo se puede poner en práctica y sus ventajas con respecto a otras metodologías más convencionales.

¿Qué es el aprendizaje basado en proyectos?

El aprendizaje basado en proyectos es una metodología activa en la que los alumnos tienen que resolver una serie de problemas partiendo de sus conocimientos. En él los alumnos se sitúan en el centro de la acción educativa, y el trabajo cooperativo es imprescindible (Gende, 2019). 

¿Cómo ponerlo en práctica?

Para poder poner en práctica este aprendizaje basado en proyectos es de vital importancia tratar los temas de tal forma que generen un interés y motivación en el alumnado. Las respuestas o soluciones en este tipo de metodología pueden ser varios, y eso es algo que hay que tener presente. Hay que saber elegir bien el tema y se ha de trabajar la búsqueda activa de información, así como la compresión crítica (Gende, 2019). 

Se utilizan para ello las TIC, por lo que los alumnos también han de desarrollar una competencia digital,  y la temporalización ha de ser más amplia. Esta metodología supone interdisciplinariedad y transversalidad. En este tipo de aprendizaje puede haber varios focos y se deje manga ancha a la creatividad para resolver el problema o conflicto (Gende, 2019).

Ventajas del aprendizaje por proyectos.

Las ventajas que presenta son las siguientes:

  1. 1. Aumenta la motivación en el proceso de aprendizaje del alumnado despertando en ellos la curiosidad por elementos que le estimulan al estar relacionados con su realidad.
  2. 2. Permite que los alumnos se vuelvan más autónomos, puesto que ellos son los protagonistas del proceso.
  3. 3. Alimenta la capacidad de autocrítica, pues ellos han de valorar su propio trabajo para detectar fallos, corregirlos y mejorarlos en el futuro.
  4. 4. Se trabajan las habilidades sociales, puesto que se tienen que poner en común diferentes ideas y aprender así a llegar consensos de manera pacífica para, apoyándose unos a otros conseguir un objetivo común.
  5. 5. Desarrollan la capacidad para buscar, interpretar y seleccionar información.
  6. 6. Promueve la creatividad. 
  7. 7. Atiende a la diversidad ya que resulta motivador y estimulante tanto para los alumnos con dificultades en el aprendizaje como para aquellos que presentan altas capacidades  (aulaplaneta.com, s.f.).

BIBLIOGRAFÍA:

aulaplaneta.com. (s.f.). Aulaplaneta.com: Siete ventajas del aprendizaje basado en proyectos. Obtenido de Aulaplaneta.com: https://www.aulaplaneta.com/2015/02/25/recursos-tic/siete-ventajas-del-aprendizaje-basado-en-proyectos/
Gende, I. M. (17 de enero de 2019). blog.vicensvives.com: ABP, ¿Aprendizaje basado en problemas o en proyectos? Obtenido de blog.vicensvives.com: https://blog.vicensvives.com/abp-aprendizaje-basado-en-problemas-o-en-proyectos/






martes, 26 de noviembre de 2019

Conociendo a Bee bot

Beebot es un robot pequeño  con forma ovalada y de base plana que está diseñado para ser utilizado con niños de Educación Infantil y 1º y 2º de Primaria. 



En esta entrada voy ha hablar sobre todo lo que he aprendido y visto acerca de este curioso amigo en la mención de TICE, concretamente en la asignatura de Organización y Gestión de las TIC en los centros educativos.

Como se puede ver en la imagen, Bee bot cuenta con la estética de una abeja ( como su nombre en inglés bien indica) y con unos botones en las parte superior de la espalda que permiten manejarlo de manera muy sencilla.
Los botones sirven para programarle y que se mueva hasta donde nosotros queramos sobre un mapa con el que viene en el que hay unas casillas determinadas. Las flechas de la derecha e izquierda sirven para hacer que Bee bot gire a un lado u otros, y las de "alante" y "atrás" para que avance según lo indicado. El número de veces que se le de a las flechas de arriba y abajo corresponderá con el número de casillas en las que avance este robot. 
Los botones del signo igual (=) y la equis (X) sirven para repetir un patrón o para borrarlo respectivamente. El botón de "GO" sirve para hacer que el robot ejecute las órdenes programadas tras haber marcado el recorrido que queremos que siga pulsando los botones.
Como se puede apreciar en la imagen, este robot incluye un mapa grande con casillas en el que se pueden poner diversas tarjetas o dibujos para realizar juegos con los niños y trabajar diferentes aspectos tales como vocabulario o adquisición de conceptos. Se pueden hacer multitud de juegos para que aprendan multitud de contenidos y los refuercen de forma lúdica, ejercitando al mismo tiempo habilidades de lógica y de inicio en la programación. 

Cabe destacar que su precio es bajo, de unos 76€ y que para alumnado de corta edad resulta de gran utilidad, así como para los alumnos de educación especial.

Además incluye unas aplicaciones para jugar en tablet o movil que permiten programar al robot sin necesidad de disponer realmente de él.




miércoles, 20 de noviembre de 2019

¿Está bien que se cambie frecuentemente de Ley Educativa?

En esta entrada quiero hablar de un tema interesante del que se debatió en la clase de Organización y Gestión de los centros educativos: ¿Está bien que se cambie frecuentemente de Ley Educativa?

Este tema de debate salió tras la exposición de un grupo que hablaba sobre las políticas educativas regionales en la gestión de las TIC. En este tema de trabajo se habló sobre los diferentes programas del uso de las TIC que se ofrecen en España en las diferentes comunidades autónomas. Explicaron como en Castilla- La Mancha ha habido programas, como el de Escuela 2.0, que no se pudieron llevar a cabo si quiera porque el cambio de un gobierno a otro supuso el corte de suministros de dinero para financiar el mantenimiento del material TIC aportado a los centros por este programa. Es por ello que tras esto surgió el debate ya mencionado, sobre le cual yo quiero aportar mi opinión.

He de decir que desde mi punto de vista el cambio frecuente de Ley Educativa tiene puntos buenos y puntos malos. Tiene puntos buenos porque el cambio de Ley permite enfoques nuevos y la mejora de unos aspectos u otros. Pero también tiene muchos puntos malos porque aquí en España los partidos que gobiernan cambian las Leyes educativas, no con fines de mejorar la calidad de la educación, sino con fines de manipular y hacer todo diferente para quitar de en medio las Leyes Educativas del oponente. Es triste que esto lo hagan así, porque, desde mi punto de vista, al hacerlo no buscan mejorar aspectos concretos de la Ley antigua, cambian puntos o aspectos que no es necesario modificar, y pueden incluso cambiarlos a peor, por lo que así la educación se ve herida de manera continua gobierne quien gobierne. 
Considero que aquí en España los políticos no son lo suficientemente maduros ni honrados como para de verdad poder hacer con fines buenos que la educación mejore. No les importan los alumnos, no saben lo que es dar clase ni tratar con niños, y solo se preocupan por dejar su huella y marca en la educación para manipular a sus futuros votantes. Con políticos cegados por el poder poco podrá avanzar la calidad educativa por parte del gobierno. 

También he de señalara como algo muy negativo  el que en España no se incluya dentro del currículum educativo la competencia espiritual, aspecto de vital importancia desde mi punto de vista, y competencia que en lugares como Inglaterra sí se encuentra. Si no admitimos que esa parte del ser humano es fundamental que se trabaje en los niños, la sociedad será cada vez más decadente, como los políticos que actualmente tenemos en todos los partidos políticos de España. 

Conociendo el Proyecto Carmenta

En el pasado curso, el gobierno de Cadstilla- La Mancha puso en marcha el Programa "Carmenta", yn proyecto de digitalización en las aulas en la que se ven inmersos 158 centros en el curso presente 2019-2020. Es decir, en este curso cerca de 13.000 alumnos y 900 docentes harán uso de tablets digitales en vez de los libros convencionales. Por provincias, y para este curso 2019-2020, en Albacete participarán en el proyecto ‘Carmenta’ 18 centros, en Ciudad Real 42, en Cuenca 23, en Guadalajara 31 y en Toledo 44 (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).

El proyecto consiste en la utilización por parte del alumnado y del profesorado de tablets en las que se instalan las licencias digitales de las asignaturas que se vayan a trabajar en este formato, fundamentalmente asignaturas troncales, como Matemáticas, Lengua, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales, de la editorial que el centro escolar elija, un sistema que puede ser compatible con el uso de material digital de elaboración propia o recursos en la red (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019). 

Se hará uso también de monitores digitales interactivos que permitan la corrección de tareas, la utilización de multitud de recursos digitales para amenizar el aprendizaje, y el control individual del trabajo del alumno por el docente (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).

Se ha buscado un sistema económicamente sostenible, tanto para la Administración regional, como para las familias, pues se ha integrado en el sistema de ayudas para el uso de libros de materiales curriculares, de forma que el alumnado beneficiario de éstas ayudas recibirá, en vez de los libros en préstamo, una tableta en préstamo con las licencias de los libros digitales que le correspondan según el tramo de ayuda concedida (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).

Para las demás familias, las no beneficiarias de ayudas, tampoco les supondrá un desembolso mayor del que vienen haciendo todos los inicios de curso en libros de texto, porque, por un lado, el sistema de licencias digitales es compatible con cualquier dispositivo que cumpla los requerimientos de capacidad mínimos que conocen los centros, de forma que podría utilizar cualquiera que ya tuviera el escolar en su casa (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).

Este curso contamos con la novedad de la plataforma GSuite. Se han licencias para alumnos/as y docentes dentro de esta plataforma para los 158 centros comentados. Mediante esta plataforma se crea un dominio común que acentúa la seguridad, permite el uso de aplicaciones (como Drive, Gmail, Classroom…), se facilita el trabajo colaborativo de los alumnos/as, permite la creación y almacenamiento de sus trabajos…(Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019)

La potencialidad de GSuite y la formación sobre su plataforma también se ha incorporado a los cursos que realizará el Centro de Formación del Profesorado dentro del proyecto Carmenta (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).


A modo de ejemplo aporto aquí este vídeo sobre este interesante Proyecto:


BIBLIOGRAFÍA:

Portal de Educación de Castilla- La Mancha. (2019). Educa.jccm.es: Carmenta. Obtenido de Educa.jccm.es: http://www.educa.jccm.es/es/centros/tecnologia-educacion/carmenta



martes, 19 de noviembre de 2019

Plataformas Delphos y Papás 2.0.

    Delphos.
Este programa es un sistema de gestión administrativa y académica de los centros educativos de Castilla-La Mancha. Funciona como herramienta facilitadora de la labor de los docentes y miembros de la comunidad educativa. Está destinada únicamente a ellos en el aspecto de la organización de datos referidos tanto a la asistencia o no asistencia del alumnado como a su evaluación.
          Cuenta con la ventaja de gratuidad al ser un programa de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha. También cabe destacar que al utilizarse a través de Internet se puede acceder a él en cualquier lugar y momento.
          Permite intercambiar además información de forma ágil entre diferentes centros y la Consejería de Educación.
          La desventaja que presenta es que puede no resultar muy intuitivo para muchos maestros, pero este problema se ve solventado fácilmente en ciertos casos, puesto que en algunos centros aportan cursos formativos que ayudan a usar esta herramienta.

   Papás 2.0.
Es una plataforma educativa puesta en marcha también por la Consejería de Educación, Cultura y Deportes a la que tanto padres como profesores y alumnos tienen acceso de manera directa y gratuita.
Presenta tres módulos diferentes:
  •   Secretaría Virtual: para tramitar información de solicitudes a las Direcciones Provinciales de Educación de manera electrónica.
  •         Papás comunica: facilita la comunicación entre los centros educativos y las familias.
  •      Aula virtual: es muy útil para poder mantener un contacto docente-alumno fuera del aula.


Puede resultar interesante el uso del módulo 2 para, a hora de notificar la asistencia de alumnos, lleguen de forma automática a los padres las notificaciones de no asistencia. De esta forma los padres pueden señalar que saben o no saben de la no asistencia de sus hijos al colegio. Quizás a este pequeño detalle no se le dé gran importancia pero puede prevenir muchos problemas. Al mismo tiempo pueden notificarse las notas de los alumnos a los
padres, lo cual haría que fuesen prescindibles los boletines de notas en papel, ahorrando así, no solo material, sino tiempo de organización y evitando la falsificación de firmas. Cabe destacar que es, al igual que Delphos, una herramienta que proporciona La Junta de Castilla-La Mancha, y que por lo tanto también es gratuita.
          He de señalar que un defecto que presenta la aplicación es que los padres no pueden escribir mensajes a los docentes para notificar, por ejemplo, el por qué sus hijos no han asistido a clase, pudiendo solo señalar que están o no enterados de lo mismo.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Web Apaleador (ciberacoso)

Las Web apaleador son webs creadas para hacer acoso o "ciberbullying" a una persona concreta. A ellas pueden unirse más personas para hacer acoso, insultar y calumniar contra una persona concreta. En esta entrada he decidido hablar sobre este tipo de Webs porque se ha hablado de ellas en la asignatura y yo desconocía su existencia. Me ha llamado especialmente la atención el hecho de que la crueldad humana pueda abarcar tanto, llegando así al mundo virtual. Lo peor de todo no es el hecho de que existan estas webs, sino el que haya mucha gente aparentemente normal y corriente que participa en las mismas, personas que conocemos en el día a día y de las que no sospechamos que pueda brotar semejante crueldad. 

El hecho de calumniar por webs como estas contra una persona concreta puede conllevar terribles consecuencias que acaben por perjudicar la salud emocional y psicológica del individuo al que se insulta, provocando con ello depresiones y suicidios. 

Normalmente si estas webs se destinan a calumniar a personajes públicos y famosos, pueden ser menos peligrosas, pues los personajes públicos suelen tener tanto "haters" ( los que serían partícipes de estas web apaleador) como "fans" o grandes admiradores que les muestran cariño y profunda admiración. El peligro de las mismas reside en su uso destinado a calumniar contra personas no famosas de un entorno concreto cercano, como puede pasar por ejemplo en una web apaleador creada por compañeros de instituto que quieren burlarse de un miembro de la clase. En este caso el niño o niña en cuestión sí se verá fuertemente afectado emocionalmente ante este ciberbullying y ello podría producir los suicidios y depresiones ya mencionados con anterioridad. 

Me sorprende ver cómo el ser humano es capaz de usar las tecnologías para hacer mucho bien o para hacer mucho mal. Me abruma ver como las personas por presión social son capaces de cometer crueldades y crímenes atroces contra otros. Podríamos así hablar de los soldados nazis y pensar: "eran psicópatas", pero lo cierto es que no lo eran, no todos ni mucho menos, la mayoría eran personas normales, cariñosos y amables con sus familias, pero que movidos por la presión social fueron capaces de obrar cruelmente adquiriendo un rol de superioridad y creyéndose realmente superiores. Es triste, es duro, pero nuestra naturaleza humana bajo la ignorancia de premisas morales muy fuertes, puede ser tremendamente cruel. 

Solo se me ocurre una manera para concienciar a los alumnos de esta crueldad: mostrando casos reales, cuanto más cercanos les resulten más les impactarán. Y aún así siempre les podrá más la presión social que la moral, a no ser que sean muy inteligentes moralmente y posean una fuerte personalidad.

Descubriendo Internet en el Aula, Agrega y Procomún

En esta entrada me gustaría hablar sobre dos recursos digitales de gran utilidad: Agrega y Procomún. 
Agrega y Procomún son lugares virtuales de datos abiertos en las cuales se pueden obtener gran cantidad de recursos: artículos de revistas, trabajos, información de diversos temas, actividades y juegos educativos...

Agrega se creó con anterioridad, y podría decirse que Procomún, que surge de Agrega, es su versión evolucionada, es por ello que voy a hablar principalmente de Procomún.



En Procomún los materiales de enseñanza se ofrecen bajo una licencia abierta (Creative Commons España) que permite el acceso gratuito, así como el uso, modificación y redistribución por otros sin ninguna restricción o con restricciones limitadas(Ministerio de Educación y Formación Porfesional, 2016).


Procomún facilita el acceso al repositorio de recursos digitales educativos abiertos (REA) del Ministerio y las Comunidades Autónomas, en el que se reúne material didáctico catalogado de forma estandarizada a través de metadatos, coherente con el currículo de enseñanzas anteriores a la Universidad (Educación Infantil, Primaria y Secundaria) y preparado para ser utilizado directamente en el aula o bien para ser modificado y adaptado a diferentes contextos o necesidades. Los formatos de descarga de los objetos educativos favorecen la integración en plataformas LMS (Learning Management System o Sistema de Gestión de Aprendizaje)(Ministerio de Educación y Formación Porfesional, 2016).
Procomún incorpora además una Red Social Profesional en la que los miembros disponen de espacio personal y de espacios sociales para crear, valorar y difundir experiencias y contenidos educativos. La Red está integrada en la estructura de Procomún, vinculando estrechamente usuarios y recursos educativos mediante un sistema de etiquetado social, votaciones, contextos educativos, recomendaciones de uso y comunidades de aprendizaje entre pares que estimulan el intercambio de impresiones y propuestas sobre usos educativos y aprendizaje (Ministerio de Educación y Formación Porfesional, 2016).

Como elemento a destacar, Procomún incorpora sistemas de recuperación de la información que posibilitan la realización de búsquedas basadas en el razonamiento natural o razonamiento iterado. También ofrece la posibilidad de realizar búsquedas en contexto, ya que al seleccionar un contenido educativo, se muestra información de contenidos relacionados que provienen de otras fuentes con las que se ha enlazado (Ministerio de Educación y Formación Porfesional, 2016).
De manera personal valoro Procomún como una herramienta de gran utilidad sobretodo para la encontrar información, tanto para la elaboración de trabajos como de sesiones. He de destacar que este tipo de herramientas de datos abiertos son muy útiles y muestran una faceta del ser humano que me agrada enormemente, aquella en la que de forma generosa se comparte la información y el conocimientos, elementos abstractos de gran valor para el enriquecimiento del ser humano.


BIBLIOGRAFÍA:
Ministerio de Educación y Formación Porfesional. (15 de diciembre de 2016). Educalab.es. Obtenido de Educalab.es: PROCOMÚN: Red de Recursos Educativos Abiertos: http://educalab.es/recursos/procomun

jueves, 7 de noviembre de 2019

La figura del Coordinador en el aula

Esta semana nos han hablado en la asignatura de Organización y gestión de las TIC en los centros educativos dos compañeras, sobre la figura del coordinador TIC dentro de los centros. En concreto comentado su papel dentro de éstos y lo alejado que está a veces de su verdadera función. 
Nos explicaron como, según los testimonios de compañeros de clase que han estado de prácticas en varios centros, el coordinar TIC realizaba la función primordial de arreglar aparatos tecnológicos y cuidar su mantenimiento. 

Reflexionamos durante esta presentación sobre cuál sería la auténtica labor del coordinador TIC en los centros y consensuamos que ésta debía ser la de, además de preocuparse por cuidar los recursos tecnológicos (cosa que deberían hacer todos los docentes, no sólo el coordinador TIC), transmitir de corazón a corazón la pasión por el trabajo innovador por medio de las TIC en el aula, haciendo ver a todos los maestros que su uso es útil y sencillo y muy positivo para ayudar a que los alumnos disfruten más del la labor de aprendizaje.




miércoles, 30 de octubre de 2019

Flipped Classroom me tocó el corazón

Con respecto a la conferencia de Flipped Classroom a la que asistí en la mención de TICE he de decir que me llegó a emocionar. Me tocó el corazón el testimonio de Javier Bermejo como maestro que elabora las clases desde el corazón. Sentí el entusiasmo y el cariño mostrado de manera profunda hacia sus alumnos, y como todo ello le ha llevado a crear clases llenas de diversión y de entusiasmo. He podido imaginar a niños alegres yendo al colegio con ilusión, con ganas, con interés. He imaginado a los niños aprendiendo en casa con tranquilidad, sin agobios, y haciendo partícipes del disfrute a sus padres. He imaginado a los niños ilusionados, que admiran y aprecian a sus maestros por la dedicación que saben que invierten en ellos. 

He podido ver en este modelo educativo una puerta abierta al tipo de aulas escolares con las que siempre soñé como alumna, y con las que sueño ahora como maestra. Aulas con niños alegres, jugando, aprendiendo, sin miedos, ni estrés, ni agobios. Aulas en las que se crean mundos de magia en los que el aprendizaje crece y se cose al alumno con cariño. Aulas llenas de una ilusión acomodada en el corazón del docente y los alumnos. Aulas  cargadas de energía alegre que se convierte en un imán de misterio y enriquecimiento para los alumnos.

Deseo de corazón poder recrear semejantes ambientes en mis futuras aulas. Deseo como maestra ser capaz de acomodar en el corazón y mente de los niños los conocimientos por medio de mis propias creaciones. Deseo hacer uso del Flipped Classroom y sacar de él todo el jugo posible.

Me inquieta la posibilidad de no poder llevar a cabo las sesiones de esta forma por motivos externos a mi propia voluntad. Me inquieta la posibilidad de encontrarme con docentes que impartan de manera poco apropiada las clases.  Y me emociona ver que existen estos métodos de enseñanza que buscan la educación por medio del disfrute del alumnado y el profundo cariño.

En numerosas ocasiones mis padres me han contado sus experiencias en la escuela cuando eran pequeños. Para mí eran como imágenes en blanco y negro de pesadillas, semejantes a torturas. Me han explicado todo tipo de castigos recibidos de carácter físico: reglazos en las palmas de las manos, reglazos en la lengua con una guindilla, ser atados y amordazados a una silla, ponerse de rodillas llevando falda y calcetines sobre cemento, con los brazos en cruz y sujetando con cada mano un libro... y todo ello por motivos que no recuerdan siquiera...

Resulta abrumador ver esta clase de experiencias en personas adultas que las experimentaron con no más de siete u ocho años de edad. Imagino las sensaciones profundas de angustia que experimentarían los niños de esa época al ir al colegio y las comparo con las emociones que experimentarán los alumnos de Javier Bermejo. Gracias a Dios esas experiencias ( al menos en España) parecen de otros universo ahora en la actualidad, ya que las clases han cambiado mucho. Ahora se sabe más de psicología infantil y de cómo se ha de corregir a los alumnos. Ahora la violencia en las aulas está prohibida.  Ahora se lleva el uso de instrumentos innovadores (TIC entre otros) para así incitar a aprender al alumnado por medio de la motivación. Pero todavía encontramos a docentes malhumorados, que cargan de deberes a sus alumnos por motivos que no comprendo, y que les someten a situaciones de estrés por causas que no llego a asimilar. Aspiro desde el corazón a ser capaz de crear ambientes de alegría y entusiasmo en mis aulas como futura maestra, con alborotos y aprendizaje colmado de experiencias y experimentación. 

Flipped classroom --- Flipped learning (enfoque educativo)

Como en mi mención hemos tenido la suerte de poder asistir a una conferencia sobre Flipped Classroom dada por un maestro que utiliza este enfoque de manera muy óptima y exitosa en sus clases, Javier Bermejo. Es por ello que he decidido aprovechar los conocimientos que nos aportó ese día y dejarlos plasmados en una entrada de éste mi blog, así que comencemos:

¿Qué es flipped classroom?

Es un enfoque educativo que consiste en trasladar los contenidos que habitualmente se tratan en clase a casa de manera atractiva y divertida. El concepto lo crearon Jhon Ferman y Aaron Sams en EEUU.
Este enfoque mejora al combinarse con diferentes metodologías ( trabajo cooperativo, las TIC...).
Cabe destacar que lo importante del flipped learning no son los vídeos, si no las actividades que se hacen en el aula y el que el vídeo sirva para luego aprovechar el tiempo en casa. Flipped intenta que se trabajen los ordenes superiores de la Taxonomía de Bloom en el aula.

El flip se basa en cuatro pilares:
-Contenido flexible.
-Contenido intencional.
-Aprendizaje de cultura.
-Educadores profesionales.

Para llevarlo bien a cabo es importante que las familias lo vean bien y estén a favor de nosotros.


-La clave para llevar bien a cabo el flipped son la FORMACIÓN (en la UNIR) y la MOTIVACIÓN.
-Habría que marcar unos objetivos, programación (currículum) y estructura. En la estructura debemos decidir cómo dar los contenidos ( escrito, imagen y vídeo), atención a la diversidad (repaso, refuerzo y ampliación), evaluación y actividades.

-Hay dos espacios en este enfoque: el individual y el grupal.
 --> Individual: la casa de cada niño. Para este espacio ha de hacerse un filtrado de contenidos, cogiendo vídeos o creando los propios ( más recomendable la segunda opción. si queremos tratar un concepto el vídeo ha de tener una duración de 1-2 minutos. Si lo que queremos abordar es un contenido amplio, la duración del vídeo ha de ser de 6 a 10 minutos, aunque se recomienda no pasar de los 8 minutos). Para hacer nuestro propio vídeo hemos de  elaborar un esquema  con los contenidos y elegir el tipo de vídeo (usar chroma), cómo producirlo, editarlo (con Filmora) , los materiales para grabación y sonido...
--> Grupal: el aula. Hay que tener en cuenta las metodologías (cooperativo, gamificación, aprendizaje por proyectos..). Hay saber si vamos a resolver dudas antes o no, si vamos a trabajar directamente con la metodología para que practiquen etc...


Aspectos a tener en cuenta:
Presentación: cuidarla y que se adapte a ellos (una buena herramienta a usar para ello es Genial.ly)
El diseño, la temática: adaptarla a una temática concreta que les guste: Harry Potter, Pokemon... Hacer también que los niños tengan su propio personaje en el tema relacionado con la temática.
Evaluación: mediante pruebas adaptadas a la temática con la que se trata el contenido.


Las ventajas que presenta este enfoque educativo son las siguientes: se adapta al alumnado de forma más eficiente, permite mayor tiempo para desarrollar actividades activas y personalizar el aprendizaje, se adapta fácilmente a los alumnos de diversidad funcional.

Mi reflexión sobre el uso de Flipped Classroom es sencilla: es un método maravilloso que deseo poder poner en práctica cuando ejerza como docente. Me hace especial ilusión el poder llevarlo a cabo porque me encanta editar y elaborar vídeos, es por ello que deseo poder contar con el apoyo de otros docentes para en conjunto crear recursos de calidad y con ello mejorar la aplicación del Flipped Classroom en las aulas.

Aquí os dejo un vídeo en el que se explica maravillosamente bien lo que es Flipped Classroom (al menos desde mi punto de vista)


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