viernes, 29 de noviembre de 2019

Escape Room en eduación

Las metodologías utilizadas para impartir las clases pueden ser cruciales para hacer que los alumnos conecten con los contenidos a tratar y con el propio docente. Es por ello que, haciendo uso de las TIC, se recomienda en concreto llevar a cabo metodologías innovadoras, tales como el Escape Room del que voy a hablar a continuación. 

El Escape Room es una experiencia de juego en la que se desafía a salir de una habitación en la que se ha quedado encerrado. Para ello se han de encontrar una serie de pistas y resolver una serie de pruebas. 



Para llevar a cabo una Escape Room en un aula con un número de alumnos de entre 25-30, se debe hacer divisiones de grupo para que haya equipos que trabajen de forma conjunta por intentar salir tratando de encontrar diferentes pistas, etc... 

El docente lo primer que ha de tener en cuenta para elaborar una experiencia de Escape Room son los objetivos y contenidos a tratar o evaluar, y posteriormente ha de tratar de sumergir a su alumnado en la experiencia , por lo que se recomienda crear un contexto motivador con una temática que resulte de interés a los alumnos y que les permita al mismo tiempo tratar los contenidos previstos. Es decir, lo idóneo es que las actividades o pruebas que deban realizar estén vinculadas con la temática motivadora para darle una mayor calidad a la experiencia. 

Las ventajas que presentan este tipo de actividades lúdicas es que permiten trabajar de manera transversal multitud de competencias, pues en ellas suele haber implícito naraciones, textos, puzzles, juegos de inteligencia... por no mencionar el trabajo de equipo, la cooperación empatía y el trabajo de habilidades sociales. No es bueno fomentar en ellas la competitividad que a veces surge sin que se pretenda. Es por ello de vital importancia explicar de manera clara las reglas del Escape Room. 
Se recomienda también incluir pruebas que impliquen el uso de las TIC, para trabajar así la normalización del uso de las tecnologías. 



miércoles, 27 de noviembre de 2019

Robótica en las aulas

En la anterior entrada hablé sobre el ABP o aprendizaje basado en proyectos haciendo referencia a las experiencias innovadoras con las TIC en los centros educativos, y en esta quiero hablar sobre la asignatura de robótica en las aulas. 

Cabe destacar que desde hace varios años esta asignatura ya existe en la Comunidad de Madrid, y tiene gran éxito, puesto que no solo es de agrado para los alumnos, sino que también lo es para los padres, ya que posiblemente ésta les prepare para muchas profesiones del futuro que aún no se han inventado si quiera. 

El porqué se debe ofertar esta asignatura es bastante obvio desde mi punto de vista: ayuda a trabajar aspectos de lógica y creatividad en los alumnos, y al mismo tiempo es divertida y les resultará de gran utilidad en el futuro. No somos conscientes, pero en la actualidad cada vez tenemos más robots en nuestras casas, desde los robots de cocina hasta las aspiradoras inteligentes. Estos avances han aparecido en muy poco tiempo, y en el futuro habrá muchos más y por lo tanto se requerirá de muchas más personas que sepan de programación. Es más, no solo se necesitará a más expertos en programación, sino que a nivel de cultura general será necesario tener unos conocimientos básicos sobre el tema para poder por lo menos hacer uso de robots domésticos que todavía no se habrán inventado si quiera. Posiblemente en el futuro a todo el mundo le sea útil saber de programación, tanto a maestros de primaria (cosa que ya nos es útil y necesaria), hasta secretarios o médicos (pues la robótica en la medicina está a la orden del día). Es decir, desde mi punto de vista motivos hay más que suficientes para dar esta asignaturas en las aulas de primaria como se dan Matemáticas, Ciencias Naturales o Inglés. 

Por otro lado, al margen de la utilidad de los conocimientos que aporte esta asignatura para el futuro día a día de los alumnos, los robots y el saber hacer uso de ellos suponen una gran ventaja a la hora de impartir las clases en pequeño grupo y con alumnos de educación especial, puesto que son éstos instrumentos que ofrecen multitud de posibilidades y que a los alumnos motivan altamente, pudiendo convertirse en los objetos que les inciten a mostrar interés por una asignatura o materia concreta.




¿AMIGOS REALES O AMIGOS VIRTUALES?




En esta entrada me gustaría hablar sobre el tema de las relaciones sociales por medio de redes virtuales, tema que en la asignatura de la mención de TICE de Comunidades Virtuales y  Redes Sociales se ha tratado gracias al atrabajo de unos compañeros. 

Resulta que una de las actividades que han llevado a cabo para exponer el trabajo me ha hecho reflexionar de manera especial en este asunto, pues no es este un tema sobre el que haya divagado nunca. 

La actividad consistía en hablar por medio de Telegram con una persona desconocida de nuestra clase, haciendo esa persona un papel determinado asignado por mis compañeros presentadores del trabajo, y uno mismo interpretando al mismo tiempo otro papel diferente. 
 En esta actividad, quienes expusieron el trabajo nos daban los mensajes que debíamos escribir y las fotos que debíamos mandar, y con ello reflexioné, a pesar de no ser éste el fin de la actividad,  sobre lo fácil que es mentir por medio de las redes sociales creándose perfiles falsos. Traté de ponerme en la piel de una persona que actuase de tal modo, y traté de sacar ciertos perfiles de individuos que pueden llegar a realizar este tipo de engaños virtuales.

El tipo de personas que considero que pueden hacerse este tipo de perfiles, (desde mi punto de vista y tras haber visto numerosos programas de casos reales de identidades falsas en la red, como el de CatfishMentiras en la Red Crímenes en la Red.), considero que pueden ser:
  • Adolescentes ( o no adolescentes) con complejos bastantes marcados que necesitan mostrar una identidad diferente por medio del mundo virtual para sentirse aceptados (e incluso encontrar pareja estable), porque ellos no se aceptan a sí mismos ni se sienten aceptados por los demás.
  • Individuos que pretenden manipular a otras personas haciéndose pasar por gente honrada para, ganándose su confianza, aprovecharse posteriormente de ellas ( aquí se incluirían los pedófilos y timadores entre otros).

  • Personas que desean poder manifestar opiniones que pueden resultar controvertidas sin que ello perjudique su imagen en el mundo no virtual.

  • Personas cobardes que pretenden insultar o calumniar contra otro individuo sin que ello les suponga un problema a nivel personal públicamente, por venganza o meramente diversión. 
  • Miembros de pareja que pretenden hacerse pasar por su compañero/a para averiguar si éste les es infiel a través de las redes sociales.




Todo esto me hace reflexionar, puesto que, aunque tendamos a hacer una diferenciación entre el mundo virtual y el mundo real, no podemos olvidar que el mundo virtual también es real, y que todo lo que en él ocurre repercute de un modo u otro en el mundo material, afectando a nuestros seres queridos y a nosotros mismos. Es por ello que las amistades, o relaciones sociales virtuales pueden llegar a ser peligrosas, pues en caso de ser falsas identidades aquellas con las que contactamos, serán tanto o más dañinas que las amistades físicas falsas, pues suponen el sufrir una serie de mentiras que pueden jugar en nuestra contra de manos de personas con problemas mentales y sociales que deliberadamente actúan de maneras extrañas dañando a los demás.

Como futura maestra considero de vital importancia el concienciar a los alumnos sobre la realidad de las amistades virtuales,  puesto que, en caso de que hablen con alguien que diga ser un niño de 12 años, estarán sí o sí hablando con alguien del mundo real, sea o no un niño de 12 años, pudiendo ser entonces una niña, un o una joven, o un o una adulta con buenas o malas intenciones, pero que de seguro existe en el mundo real y que por lo tanto puede llegar a hacerles daño físico real a ellos o a seres queridos cercanos. Se les debe hacer saber que el ordenador no es una pantalla mágica que les protege de las persones reales de ahí fuera, es más bien una pantalla que ayuda a distorsionar más fácilmente la imagen que cada individuo proyecta en el mundo material de sí mismo. Destaco el papel de los programas de  Catfish: Mentiras en la Red y Crímenes en las Red favorablemente como medios que promueven la concienciación a cerca de esta realidad tan poco palpable en muchas ocasiones.


Experiencias innovadoras en la gestión de las TIC en los centros educativos.

En el día de hoy en clase nuestros compañeros nos han hablado sobre las experiencias innovadoras en las gestión en los centros educativos. Han mencionado varias de ellas de las cuales yo quiero destacar tres: el aprendizaje basado en proyectos, la asignatura de robótica, y el scape room como método didáctico.

En esta entrada en concreto voy a hablar del aprendizaje basado en proyectos, explicaré qué es, cómo se puede poner en práctica y sus ventajas con respecto a otras metodologías más convencionales.

¿Qué es el aprendizaje basado en proyectos?

El aprendizaje basado en proyectos es una metodología activa en la que los alumnos tienen que resolver una serie de problemas partiendo de sus conocimientos. En él los alumnos se sitúan en el centro de la acción educativa, y el trabajo cooperativo es imprescindible (Gende, 2019). 

¿Cómo ponerlo en práctica?

Para poder poner en práctica este aprendizaje basado en proyectos es de vital importancia tratar los temas de tal forma que generen un interés y motivación en el alumnado. Las respuestas o soluciones en este tipo de metodología pueden ser varios, y eso es algo que hay que tener presente. Hay que saber elegir bien el tema y se ha de trabajar la búsqueda activa de información, así como la compresión crítica (Gende, 2019). 

Se utilizan para ello las TIC, por lo que los alumnos también han de desarrollar una competencia digital,  y la temporalización ha de ser más amplia. Esta metodología supone interdisciplinariedad y transversalidad. En este tipo de aprendizaje puede haber varios focos y se deje manga ancha a la creatividad para resolver el problema o conflicto (Gende, 2019).

Ventajas del aprendizaje por proyectos.

Las ventajas que presenta son las siguientes:

  1. 1. Aumenta la motivación en el proceso de aprendizaje del alumnado despertando en ellos la curiosidad por elementos que le estimulan al estar relacionados con su realidad.
  2. 2. Permite que los alumnos se vuelvan más autónomos, puesto que ellos son los protagonistas del proceso.
  3. 3. Alimenta la capacidad de autocrítica, pues ellos han de valorar su propio trabajo para detectar fallos, corregirlos y mejorarlos en el futuro.
  4. 4. Se trabajan las habilidades sociales, puesto que se tienen que poner en común diferentes ideas y aprender así a llegar consensos de manera pacífica para, apoyándose unos a otros conseguir un objetivo común.
  5. 5. Desarrollan la capacidad para buscar, interpretar y seleccionar información.
  6. 6. Promueve la creatividad. 
  7. 7. Atiende a la diversidad ya que resulta motivador y estimulante tanto para los alumnos con dificultades en el aprendizaje como para aquellos que presentan altas capacidades  (aulaplaneta.com, s.f.).

BIBLIOGRAFÍA:

aulaplaneta.com. (s.f.). Aulaplaneta.com: Siete ventajas del aprendizaje basado en proyectos. Obtenido de Aulaplaneta.com: https://www.aulaplaneta.com/2015/02/25/recursos-tic/siete-ventajas-del-aprendizaje-basado-en-proyectos/
Gende, I. M. (17 de enero de 2019). blog.vicensvives.com: ABP, ¿Aprendizaje basado en problemas o en proyectos? Obtenido de blog.vicensvives.com: https://blog.vicensvives.com/abp-aprendizaje-basado-en-problemas-o-en-proyectos/






martes, 26 de noviembre de 2019

Webs 2.0 y los marcadores sociales: Diigo

Diigo se corresponde con "Digest of Internet Information, Groups and Other  stuff", o  "recopilación  de  información  de internet,  grupos y  otros temas". 
Diigo es una plataforma virtual que funciona a modo de nube en la que podemos almacenar información para acceder a ella con nuestra cuenta de Diigo dónde y cuándo queramos. Permite multitud de opciones de almacenado de URL, documentos, vídeos... lo cual resulta de gran utilidad tanto para formarse uno mismo, como para adquirir recursos que, como maestros, nos sirvan para formar a nuestros alumnos.
Además puede funcionar como una red social que permite crear grupos privados en los que compartir información.
Cabe destacar que esta herramienta permite seleccionar un párrafo, frase u oración dentro de un texto o lugar en el que haya información, pudiendo así almacenar aquellas frases concretas de un documento en el momento que queramos para poder acceder de forma rápida al mismo posteriormente; considero muy útil esta posibilidad ofrecida por Diigo, especialmente para la elaboración de trabajos universitarios que requieran de la búsqueda de información, tales como por ejemplo, Trabajos de Fin de Grado.



Diigo es un tipo de marcador social en el que se le dota importancia a la información que se ha de compartir por medio de redes sociales. 
Algunas de las características que muestran este tipo de marcadores sociales son las siguientes:

  • Con ellos se pueden coleccionar marcadores de forma individual, clasificándolos como públicos o privado para que otras personas con intereses similares a los nuestros puedan utilizarlos consultándolos por categorías o etiquetas. 
  • Se pueden crear redes de personas con gustos e intereses por temáticas parecidas compartiendo enlaces por medio de blogs o nubes con la posibilidad de suscribirse a unas cuentas u otras mediante RSS (Really Simple Syndication).
  • Se puede acceder a ellas desde cualquier dispositivo que se encuentre conectado a Internet.
  • Proporcionan complementos para los navegadores de Internet que facilitan el almacenamiento y la descripción de los enlaces. 
  • Utilizan etiquetas que son asignadas por los usuarios que están relacionadas con el recurso del que se quiere disponer (Estellés, Del Moral y González, 2010).


Desde mi punto de vista este tipo de aplicaciones o herramientas son muy útiles y fáciles de usar. Pueden convertirse en instrumentos que ayuden a enriquecerse a las población en lo referido a conocimientos. Si todas las redes sociales funcionasen con la metodología de estos marcadores sociales se compartiría siempre información que se sabe de dónde proviene y por la tanto si es fiable o no. Se conseguiría quizás de esta forma disipar rumores o noticias falsas. Al mismo tiempo podrían formarse comunidades de personas interesadas en temas concretos que, como estudiosos de un área determinada, sin conocerse en persona si quiera podrían llegar a realizar investigaciones interesantes. Personalmente siento curiosidad por hacer uso de Diigo de forma óptima para poder tener acceso a gran cantidad de recursos que me resulten de interés y al mismo tiempo conocer a otras personas con esos mismos gustos que posiblemente puedan aportar información valiosa sobre diversos temas.
BIBLIOGRAFÍA:

Estellés, E.; Del Moral, Mª.E. y González, F. (2010). Diigo: Marcadores Sociales, Soporte del Aprendizaje e Investigación colaborativa,  Revista Latinoamericana   de   Tecnología   Educativa   ­   RELATEC,   9   (2),   153­166. [http://campusvirtual.unex.es/revistas/index.php?journal=relatec] 

Conociendo a Bee bot

Beebot es un robot pequeño  con forma ovalada y de base plana que está diseñado para ser utilizado con niños de Educación Infantil y 1º y 2º de Primaria. 



En esta entrada voy ha hablar sobre todo lo que he aprendido y visto acerca de este curioso amigo en la mención de TICE, concretamente en la asignatura de Organización y Gestión de las TIC en los centros educativos.

Como se puede ver en la imagen, Bee bot cuenta con la estética de una abeja ( como su nombre en inglés bien indica) y con unos botones en las parte superior de la espalda que permiten manejarlo de manera muy sencilla.
Los botones sirven para programarle y que se mueva hasta donde nosotros queramos sobre un mapa con el que viene en el que hay unas casillas determinadas. Las flechas de la derecha e izquierda sirven para hacer que Bee bot gire a un lado u otros, y las de "alante" y "atrás" para que avance según lo indicado. El número de veces que se le de a las flechas de arriba y abajo corresponderá con el número de casillas en las que avance este robot. 
Los botones del signo igual (=) y la equis (X) sirven para repetir un patrón o para borrarlo respectivamente. El botón de "GO" sirve para hacer que el robot ejecute las órdenes programadas tras haber marcado el recorrido que queremos que siga pulsando los botones.
Como se puede apreciar en la imagen, este robot incluye un mapa grande con casillas en el que se pueden poner diversas tarjetas o dibujos para realizar juegos con los niños y trabajar diferentes aspectos tales como vocabulario o adquisición de conceptos. Se pueden hacer multitud de juegos para que aprendan multitud de contenidos y los refuercen de forma lúdica, ejercitando al mismo tiempo habilidades de lógica y de inicio en la programación. 

Cabe destacar que su precio es bajo, de unos 76€ y que para alumnado de corta edad resulta de gran utilidad, así como para los alumnos de educación especial.

Además incluye unas aplicaciones para jugar en tablet o movil que permiten programar al robot sin necesidad de disponer realmente de él.




domingo, 24 de noviembre de 2019

Los telómeros y el estrés.

En esta entrada me dispongo a hablar de un tema apasionante e interesante: ¿está en nuestro ADN la clave de la inmortalidad? 
Esta pregunta la abordo tras haber tenido la fascinante oportunidad de ver un capítulo del programa español Cuarto Milenio. Resulta que en éste se habló de un tema de vital importancia para todo ser humano viviente, en especial, para los maestros: los telómeros y el estrés.
Como bien se explicó en el programa por el Dr. Tomás Camacho, jefe de servicio de análisis clínicos en Laboratorios Vithas Lab, los telómeros son extremos de los cromosomas cuyo comportamiento es la principal causa de envejecimiento de nuestras células.
Resulta que todos nacemos con una determinada longitud de los telómeros, la cual determinada en cierto modo los años que viviremos ( 120 años deberíamos vivir aproximadamente). Cuando una célula se divide y se copia el ADN, nuestros telómeros se van desgastando y acortando. Es este acortamiento de los telómeros lo que, según La Ciencia, nos lleva a sentir y ver signos de envejecimiento. 
Existe una relación entre el estrés y el acortamiento de los  telómeros, puesto que se produce un desgaste prematuro del ADN. Se ha observado que, no es el estrés en sí lo que amenaza nuestra longevidad (junto con otros factores tales como la alimentación, el ejercicio, o el ambiente), si no el cómo lo afrontamos. Por ejemplo: no supone lo mismo afrontar el estrés de manera positiva: "si el examen me sale mal, podré aprobar en el siguiente", que si lo afrontamos de manera negativa: "voy a tener un examen y me va a salir fatal por esto, por lo otro..."
Como futuros maestros no podemos ser la causa de estrés en los alumnos a base de competitividad absurda y deberes en proporciones desmesuradas; debemos, por el contrario, enseñarles a afrontar los retos de manera personal, sin aspirar a reconocimientos globales y exacerbados, sólo a pequeños objetivos próximos al alcance a nivel personal que supongan, no sólo el beneficio propio, sino el de personas ajenas también a ser posible. Educar en la humildad y empatía es un factor primordial para ayudar a que la salud del alumnado sea óptima, reduciendo con ello sus niveles de estrés, dándoles la oportunidad de experimentar sensaciones de calma y bienestar con pequeños logros cotidianos que en el futuro serán su día a día, sin pretender obtener grandes reconocimientos ni famas inútiles.




miércoles, 20 de noviembre de 2019

El feedback es necesario

¿Qués es el feedback?

El feedback son aquellas respuestas o reacciones de una persona ante un trabajo o comportamiento ajeno o propio. Es decir, son las impresiones que causan en un individuo los resultados de la acción del otro, o de uno mismo (Morán, 2019). 

¿Por qué es importante el feedback?

La importancia del feedback reside en su utilidad fundamental como constructor del aprendizaje en base a la motivación y también como guía.  Es útil para aquella persona que lleva a cabo la acción y que aprecia la reacción de los demás ante su labor.  
Se ha comprobado que el feedback resulta de gran importancia en el alumnado a la hora de aprender y mejorar en el proceso de aprendizaje . Del mismo modo el feedback cumple con su función cuando este es cada vez más propio, es decir, cuando un mismo individuo es capaz de valorar su propio trabajo y darse feedback a sí mismo. Para que esto sea posible ha de aprender primero cómo realizar las diferentes labores que se le pidan ( de cualquier tipo) en base al feedback o respuestas y reacciones de aquellos que le enseñen (padres y docentes)(Batalla-Busquets, Erta, & Martínez-Argüelles, 2014). 

Hay diversos tipos de feedback en educación: 
-Feedback para todo el grupo: por ejemplo, una clase.
-Feedback para un colectivo: un grupo de personas con unas características concretas comunes.
-Feedack personalizado: para un individuo concreto(Batalla-Busquets, Erta, & Martínez-Argüelles, 2014).

¿Cómo aplicar feedback?

De estos tres tipos de feedback se sabe que el que resulta de una mayor utilidad para el alumnado y que sirve para un mayor enriquecimiento personal, es el feedback personalizado, el cual parece que se valora más cuando se da en clases de asignaturas no presenciales ( a nivel universitario por ejemplo) que cuando sí lo son (Batalla-Busquets, Erta, & Martínez-Argüelles, 2014). 
Se destaca además que el momento ideal para darlo es justo después de la acción realizada, pues así resulta más efectivo. Cabe destacar que no se recomienda hacer demasiados refuerzos positivos ni negativos en el feedback, y que estos siempre vayan acorde con el análisis real y objetivo de la tarea determinada, ajustándose al mismo tiempo a la tarea concreta de la persona que la envía, aportando consejos y ayudas viables y realistas (Morán, 2019).

BIBLIOGRAFÍA:

Batalla-Busquets, J.-M., Erta, D. P., & Martínez-Argüelles, M.-J. (2014). La importancia del feedback en un entorno personal de aprendizaje. oikonomics, 93-100.

Morán, E. (26 de octubre de 2019). smartick.es. Obtenido de smartick.es: La importancia del feedback inmediato en el aprendizaje: https://www.smartick.es/blog/educacion/psico/importancia-feedback-inmediato/

¿Está bien que se cambie frecuentemente de Ley Educativa?

En esta entrada quiero hablar de un tema interesante del que se debatió en la clase de Organización y Gestión de los centros educativos: ¿Está bien que se cambie frecuentemente de Ley Educativa?

Este tema de debate salió tras la exposición de un grupo que hablaba sobre las políticas educativas regionales en la gestión de las TIC. En este tema de trabajo se habló sobre los diferentes programas del uso de las TIC que se ofrecen en España en las diferentes comunidades autónomas. Explicaron como en Castilla- La Mancha ha habido programas, como el de Escuela 2.0, que no se pudieron llevar a cabo si quiera porque el cambio de un gobierno a otro supuso el corte de suministros de dinero para financiar el mantenimiento del material TIC aportado a los centros por este programa. Es por ello que tras esto surgió el debate ya mencionado, sobre le cual yo quiero aportar mi opinión.

He de decir que desde mi punto de vista el cambio frecuente de Ley Educativa tiene puntos buenos y puntos malos. Tiene puntos buenos porque el cambio de Ley permite enfoques nuevos y la mejora de unos aspectos u otros. Pero también tiene muchos puntos malos porque aquí en España los partidos que gobiernan cambian las Leyes educativas, no con fines de mejorar la calidad de la educación, sino con fines de manipular y hacer todo diferente para quitar de en medio las Leyes Educativas del oponente. Es triste que esto lo hagan así, porque, desde mi punto de vista, al hacerlo no buscan mejorar aspectos concretos de la Ley antigua, cambian puntos o aspectos que no es necesario modificar, y pueden incluso cambiarlos a peor, por lo que así la educación se ve herida de manera continua gobierne quien gobierne. 
Considero que aquí en España los políticos no son lo suficientemente maduros ni honrados como para de verdad poder hacer con fines buenos que la educación mejore. No les importan los alumnos, no saben lo que es dar clase ni tratar con niños, y solo se preocupan por dejar su huella y marca en la educación para manipular a sus futuros votantes. Con políticos cegados por el poder poco podrá avanzar la calidad educativa por parte del gobierno. 

También he de señalara como algo muy negativo  el que en España no se incluya dentro del currículum educativo la competencia espiritual, aspecto de vital importancia desde mi punto de vista, y competencia que en lugares como Inglaterra sí se encuentra. Si no admitimos que esa parte del ser humano es fundamental que se trabaje en los niños, la sociedad será cada vez más decadente, como los políticos que actualmente tenemos en todos los partidos políticos de España. 

Conociendo el Proyecto Carmenta

En el pasado curso, el gobierno de Cadstilla- La Mancha puso en marcha el Programa "Carmenta", yn proyecto de digitalización en las aulas en la que se ven inmersos 158 centros en el curso presente 2019-2020. Es decir, en este curso cerca de 13.000 alumnos y 900 docentes harán uso de tablets digitales en vez de los libros convencionales. Por provincias, y para este curso 2019-2020, en Albacete participarán en el proyecto ‘Carmenta’ 18 centros, en Ciudad Real 42, en Cuenca 23, en Guadalajara 31 y en Toledo 44 (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).

El proyecto consiste en la utilización por parte del alumnado y del profesorado de tablets en las que se instalan las licencias digitales de las asignaturas que se vayan a trabajar en este formato, fundamentalmente asignaturas troncales, como Matemáticas, Lengua, Ciencias Naturales y Ciencias Sociales, de la editorial que el centro escolar elija, un sistema que puede ser compatible con el uso de material digital de elaboración propia o recursos en la red (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019). 

Se hará uso también de monitores digitales interactivos que permitan la corrección de tareas, la utilización de multitud de recursos digitales para amenizar el aprendizaje, y el control individual del trabajo del alumno por el docente (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).

Se ha buscado un sistema económicamente sostenible, tanto para la Administración regional, como para las familias, pues se ha integrado en el sistema de ayudas para el uso de libros de materiales curriculares, de forma que el alumnado beneficiario de éstas ayudas recibirá, en vez de los libros en préstamo, una tableta en préstamo con las licencias de los libros digitales que le correspondan según el tramo de ayuda concedida (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).

Para las demás familias, las no beneficiarias de ayudas, tampoco les supondrá un desembolso mayor del que vienen haciendo todos los inicios de curso en libros de texto, porque, por un lado, el sistema de licencias digitales es compatible con cualquier dispositivo que cumpla los requerimientos de capacidad mínimos que conocen los centros, de forma que podría utilizar cualquiera que ya tuviera el escolar en su casa (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).

Este curso contamos con la novedad de la plataforma GSuite. Se han licencias para alumnos/as y docentes dentro de esta plataforma para los 158 centros comentados. Mediante esta plataforma se crea un dominio común que acentúa la seguridad, permite el uso de aplicaciones (como Drive, Gmail, Classroom…), se facilita el trabajo colaborativo de los alumnos/as, permite la creación y almacenamiento de sus trabajos…(Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019)

La potencialidad de GSuite y la formación sobre su plataforma también se ha incorporado a los cursos que realizará el Centro de Formación del Profesorado dentro del proyecto Carmenta (Portal de Educación de Castilla- La Mancha, 2019).


A modo de ejemplo aporto aquí este vídeo sobre este interesante Proyecto:


BIBLIOGRAFÍA:

Portal de Educación de Castilla- La Mancha. (2019). Educa.jccm.es: Carmenta. Obtenido de Educa.jccm.es: http://www.educa.jccm.es/es/centros/tecnologia-educacion/carmenta



martes, 19 de noviembre de 2019

Skype in the Classroom y empresiarial

Skype es una aplicación de vídeo llamadas que presenta diferentes modos de trabajo, por ejemplo: Skype in the Clasroom y Skype empresarial

Es esta una aplicación gratuita que se puede obtener en modo Premium mediante pago adquiriendo con ello mejoras y más herramientas. Como máximo pueden conectarse 10 personas a la vez bajando la calidad altamente cuando están conectadas más de 5, pero al usarse para hablar de manera individual entre dos personas presenta una gran calidad de imagen. Permite subir archivos directamente desde el ordenador. Una desventaja que presenta es la necesidad de hacer un aporte económico para poder obtener la función de grabación de las conversaciones.

Skype empresarial te permite agregar hasta 250 personas a tus reuniones en línea, te ofrece una seguridad de nivel empresarial, te permite administrar las cuentas de empleados y está integrado en tus aplicaciones Office. Cuesta 2 $ al mes por usuario.

Skype in the Classroom permite la colaboración con otras clases en cualquier parte del mundo, pudiendo así llevarse a cabo experiencias interculturales muy enriquecedoras para los alumnos. Permite así que se lleven a cabo actividades en las que dos clases de diferentes puntos del planeta se conectan simultáneamente para intentar averiguar su procedencia mediante preguntas (Porras, 2015)

Incluye además un buscador que permite ponerse en contacto con profesionales de todo el mundo que estén dispuestos a mostrar su experiencia conectando inmediatamente por videollamada con cualquier clase. También pueden encontrarse vídeos de lecciones concretas para utilizarlos en el aula.
Se puede también viajar a cualquier par del mundo virtualmente, visitando museos, zoos y más escenarios por medio de videollamadas con la atención de guías expertos (Porras, 2015). 

Desde mi punto de vista, además de todo lo que Skype pueda ofrecer en sí, para mí este tipo de herramientas tienen gran cantidad de utilidades. Gracias a ellas no sólo se pueden llevar a cabo clases on-line en conexión con aulas de otros centros del mismo país o incluso de países diferentes, lo cual serviría para ejercitar idiomas o conocer diferentes metodologías usadas en otros colegios. También pueden usarse por alumnos que por motivo de salud se vean obligados a permanecer en hospitales sin poder ir a clase. Estas aplicaciones les ayudarían a poder seguir teniendo trato con sus compañeros y maestros y a no verse desvinculados del aula, incluso pudiendo llegar a realizar trabajos de grupo con ellos. Éstas pueden ser además herramientas socorridas para realizar tutorías con padres que no disponen del tiempo deseado para desplazarse hasta los centros y hablar con el tutor de sus hijos. También pueden llevarse a cabo actividades fuera del horario de clase con los alumnos para hablar de diferentes contenidos.
En el ámbito universitario pueden usarse entre los propios alumnos y los profesores para tener tutorías o para realizar trabajos grupales.


BIBLIOGRAFÍA:
Porras, D. (23 de junio de 2015). Ojulearning.es. Obtenido de Ojulearning.es: Skype como herramienta educativa: 3 usos que te sorprenderán: https://ojulearning.es/2015/06/skype-como-herramienta-educativa/



Plataformas Delphos y Papás 2.0.

    Delphos.
Este programa es un sistema de gestión administrativa y académica de los centros educativos de Castilla-La Mancha. Funciona como herramienta facilitadora de la labor de los docentes y miembros de la comunidad educativa. Está destinada únicamente a ellos en el aspecto de la organización de datos referidos tanto a la asistencia o no asistencia del alumnado como a su evaluación.
          Cuenta con la ventaja de gratuidad al ser un programa de la Junta de Comunidades de Castilla-La Mancha. También cabe destacar que al utilizarse a través de Internet se puede acceder a él en cualquier lugar y momento.
          Permite intercambiar además información de forma ágil entre diferentes centros y la Consejería de Educación.
          La desventaja que presenta es que puede no resultar muy intuitivo para muchos maestros, pero este problema se ve solventado fácilmente en ciertos casos, puesto que en algunos centros aportan cursos formativos que ayudan a usar esta herramienta.

   Papás 2.0.
Es una plataforma educativa puesta en marcha también por la Consejería de Educación, Cultura y Deportes a la que tanto padres como profesores y alumnos tienen acceso de manera directa y gratuita.
Presenta tres módulos diferentes:
  •   Secretaría Virtual: para tramitar información de solicitudes a las Direcciones Provinciales de Educación de manera electrónica.
  •         Papás comunica: facilita la comunicación entre los centros educativos y las familias.
  •      Aula virtual: es muy útil para poder mantener un contacto docente-alumno fuera del aula.


Puede resultar interesante el uso del módulo 2 para, a hora de notificar la asistencia de alumnos, lleguen de forma automática a los padres las notificaciones de no asistencia. De esta forma los padres pueden señalar que saben o no saben de la no asistencia de sus hijos al colegio. Quizás a este pequeño detalle no se le dé gran importancia pero puede prevenir muchos problemas. Al mismo tiempo pueden notificarse las notas de los alumnos a los
padres, lo cual haría que fuesen prescindibles los boletines de notas en papel, ahorrando así, no solo material, sino tiempo de organización y evitando la falsificación de firmas. Cabe destacar que es, al igual que Delphos, una herramienta que proporciona La Junta de Castilla-La Mancha, y que por lo tanto también es gratuita.
          He de señalar que un defecto que presenta la aplicación es que los padres no pueden escribir mensajes a los docentes para notificar, por ejemplo, el por qué sus hijos no han asistido a clase, pudiendo solo señalar que están o no enterados de lo mismo.

miércoles, 13 de noviembre de 2019

El acoso en la Red-Megan Meier

Con mucha frecuencia, por desgracia, vemos en la televisión noticias sobre niños y adolescentes que recurren al suicidio para escapar de situaciones de angustia provocadas por actos crueles. Hablo así haciendo referencia al acoso, el cual se propaga en la actualidad y se hace ahora permanente en los hogares de los niños por medio de las redes sociales. 

Son curiosos muchos de estos casos puesto que a veces llegan a darse de la mano de adultos, y no de niños o adolescentes. En esta entrada quiero incidir en el caso concreto de una niña estadounidense de Misuri llamada Megan Meier. Su caso es muy conocido en Europa y EEUU por la crueldad del mismo. 
Megan Meier se suicidó a la edad de 13 años en 2006 tras haber sufrido acoso a través de MySpace por  su vecina Lori Drew, madre de una ex amiga suya.  La niña ya había sufrido acoso en el colegio y al pasar al instituto pensaba poder superar el pasado y hacer amistades nuevas.
Al comenzar las clases en el instituto consiguió hacer nuevas amistades, y al ver que muchos de sus compañeros hacían uso de redes sociales quiso ella también manejar las mismas. 
Con permiso y bajo la supervisión de sus padres se hizo una cuenta de MySpaces (red social muy utilizada por entonces por adolescentes de su edad) cuya contraseña sólo sabían éstos.  Al poco de hacerse la cuenta comenzó a hablar con ella un chico que decía tener 16 años y que se hacía llamar "Josh Evans", el cual la invitó a unirse con él a un grupo de la red social.  Ella mintió a sus padres y les dijo que era un chico de su instituto. A sus padres no les convencía del todo la idea, pero al ver que a su hija le subía el autoestima y estaba más feliz, y además eran ellos los que le permitían hablar por MySpaces con la contraseña sólo cuando ellos querían, se lo permitieron.  

Pero un día los padres de Megan la notaron más triste, porque de repente recibió un mensaje de Josh Evans que decía lo siguiente: 
-
I don't know if I want to be friends with you anymore because I've heard that you are not very nice to your friends. (No sé si quiero seguir siendo tu amigo porque he oído que no eres muy buena con tus amigos). 

Tras ese mensaje siguió recibiendo acusaciones e insultos por el grupo de MySpaces incitados por el supuesto Josh. Ante esta situación su madre le dijo que se desconectase de la red social de inmediato. Posteriormente Megan volvió a conectarse por la red social para tratar de defenderse. 20 minutos después su padres la encontraron colgada del cuello con un cinturón en el cuarto de su habitación, se había suicidado. 

Los padres miraron en la cuenta de MySpace y encontraron que los últimos mensajes que había recibido eran los siguientes: 

-Everybody in O'Fallon knows who you are. You are a bad person and everybody hates you. Have a shitty rest of your life. The world would be a better place without you  (Todo el mundo en O'Fallon sabe quién eres. Eres una mala persona y todo el mundo te odia. Que el resto de tu vida sea una mierda. El mundo sería un lugar mejor sin ti.)

A lo que Megan respondió:

-You’re the kind of boy a girl would kill herself over (Tú eres el tipo de chico por el que una chica se mataría.)

Cuando detectaron quién era el verdadero usuario de la cuenta se dieron cuenta de que esta pertenecía a la ya mencionada anteriormente Meri Drew, y que otros adultos tenían acceso a la misma para poder hablar acosando a Megan haciéndose pasar por Josh. 

Creo que el conocer historias reales como esta pueden impactar mucho más que una simple reflexión, es por ello que he querido reflejarla en esta entrada. Pienso que estas historias deberían mostrarse a los niños y adolescentes para concienciarles del potencial peligro de las redes sociales, no solo del peligro de ser dañado, sino del peligro de dañar. 
Lo más importante de la historia descrita es que el caso sirvió para que en Estados Unidos se crease la Ley de prevención del acoso cibernético Megan Meier para enmendar el Título 18, Código de Estados Unidos, en relación con el ciberacoso escolar.

Es importante educar a las personas desde que son niños para que crezcan en la benevolencia y lo sean de adultos.



(Información desarrollada a partir de la visualización del programa Crímenes en la Red).





Web Apaleador (ciberacoso)

Las Web apaleador son webs creadas para hacer acoso o "ciberbullying" a una persona concreta. A ellas pueden unirse más personas para hacer acoso, insultar y calumniar contra una persona concreta. En esta entrada he decidido hablar sobre este tipo de Webs porque se ha hablado de ellas en la asignatura y yo desconocía su existencia. Me ha llamado especialmente la atención el hecho de que la crueldad humana pueda abarcar tanto, llegando así al mundo virtual. Lo peor de todo no es el hecho de que existan estas webs, sino el que haya mucha gente aparentemente normal y corriente que participa en las mismas, personas que conocemos en el día a día y de las que no sospechamos que pueda brotar semejante crueldad. 

El hecho de calumniar por webs como estas contra una persona concreta puede conllevar terribles consecuencias que acaben por perjudicar la salud emocional y psicológica del individuo al que se insulta, provocando con ello depresiones y suicidios. 

Normalmente si estas webs se destinan a calumniar a personajes públicos y famosos, pueden ser menos peligrosas, pues los personajes públicos suelen tener tanto "haters" ( los que serían partícipes de estas web apaleador) como "fans" o grandes admiradores que les muestran cariño y profunda admiración. El peligro de las mismas reside en su uso destinado a calumniar contra personas no famosas de un entorno concreto cercano, como puede pasar por ejemplo en una web apaleador creada por compañeros de instituto que quieren burlarse de un miembro de la clase. En este caso el niño o niña en cuestión sí se verá fuertemente afectado emocionalmente ante este ciberbullying y ello podría producir los suicidios y depresiones ya mencionados con anterioridad. 

Me sorprende ver cómo el ser humano es capaz de usar las tecnologías para hacer mucho bien o para hacer mucho mal. Me abruma ver como las personas por presión social son capaces de cometer crueldades y crímenes atroces contra otros. Podríamos así hablar de los soldados nazis y pensar: "eran psicópatas", pero lo cierto es que no lo eran, no todos ni mucho menos, la mayoría eran personas normales, cariñosos y amables con sus familias, pero que movidos por la presión social fueron capaces de obrar cruelmente adquiriendo un rol de superioridad y creyéndose realmente superiores. Es triste, es duro, pero nuestra naturaleza humana bajo la ignorancia de premisas morales muy fuertes, puede ser tremendamente cruel. 

Solo se me ocurre una manera para concienciar a los alumnos de esta crueldad: mostrando casos reales, cuanto más cercanos les resulten más les impactarán. Y aún así siempre les podrá más la presión social que la moral, a no ser que sean muy inteligentes moralmente y posean una fuerte personalidad.

Descubriendo Internet en el Aula, Agrega y Procomún

En esta entrada me gustaría hablar sobre dos recursos digitales de gran utilidad: Agrega y Procomún. 
Agrega y Procomún son lugares virtuales de datos abiertos en las cuales se pueden obtener gran cantidad de recursos: artículos de revistas, trabajos, información de diversos temas, actividades y juegos educativos...

Agrega se creó con anterioridad, y podría decirse que Procomún, que surge de Agrega, es su versión evolucionada, es por ello que voy a hablar principalmente de Procomún.



En Procomún los materiales de enseñanza se ofrecen bajo una licencia abierta (Creative Commons España) que permite el acceso gratuito, así como el uso, modificación y redistribución por otros sin ninguna restricción o con restricciones limitadas(Ministerio de Educación y Formación Porfesional, 2016).


Procomún facilita el acceso al repositorio de recursos digitales educativos abiertos (REA) del Ministerio y las Comunidades Autónomas, en el que se reúne material didáctico catalogado de forma estandarizada a través de metadatos, coherente con el currículo de enseñanzas anteriores a la Universidad (Educación Infantil, Primaria y Secundaria) y preparado para ser utilizado directamente en el aula o bien para ser modificado y adaptado a diferentes contextos o necesidades. Los formatos de descarga de los objetos educativos favorecen la integración en plataformas LMS (Learning Management System o Sistema de Gestión de Aprendizaje)(Ministerio de Educación y Formación Porfesional, 2016).
Procomún incorpora además una Red Social Profesional en la que los miembros disponen de espacio personal y de espacios sociales para crear, valorar y difundir experiencias y contenidos educativos. La Red está integrada en la estructura de Procomún, vinculando estrechamente usuarios y recursos educativos mediante un sistema de etiquetado social, votaciones, contextos educativos, recomendaciones de uso y comunidades de aprendizaje entre pares que estimulan el intercambio de impresiones y propuestas sobre usos educativos y aprendizaje (Ministerio de Educación y Formación Porfesional, 2016).

Como elemento a destacar, Procomún incorpora sistemas de recuperación de la información que posibilitan la realización de búsquedas basadas en el razonamiento natural o razonamiento iterado. También ofrece la posibilidad de realizar búsquedas en contexto, ya que al seleccionar un contenido educativo, se muestra información de contenidos relacionados que provienen de otras fuentes con las que se ha enlazado (Ministerio de Educación y Formación Porfesional, 2016).
De manera personal valoro Procomún como una herramienta de gran utilidad sobretodo para la encontrar información, tanto para la elaboración de trabajos como de sesiones. He de destacar que este tipo de herramientas de datos abiertos son muy útiles y muestran una faceta del ser humano que me agrada enormemente, aquella en la que de forma generosa se comparte la información y el conocimientos, elementos abstractos de gran valor para el enriquecimiento del ser humano.


BIBLIOGRAFÍA:
Ministerio de Educación y Formación Porfesional. (15 de diciembre de 2016). Educalab.es. Obtenido de Educalab.es: PROCOMÚN: Red de Recursos Educativos Abiertos: http://educalab.es/recursos/procomun

martes, 12 de noviembre de 2019

Geolocuentos para aprender Geología

En la asignatura de Biología, Geología y su Didáctica, hemos tenido la oportunidad de realizar una práctica voluntaria sobre la elaboración de lo que hemos denominado como "geolocuento" con la finalidad de enseñar por medio de él conceptos referentes al área de geología en las aulas de E. Primaria.
Yo realiza dicha práctica y escribí el cuento que tengo a bien exponer en este blog como herramienta que considero de utilidad para trabajar los Tsunamis en aulas de primaria y al mismo tiempo fomentar la lectura por gusto y placer en el alumnado:



DAMA OCÉANO QUIERE VOLAR
              Dama Océano yacía tumbada, como siempre, flotando y relajada, sobre las profundidades abisales, observando peces, cangrejos, tortugas, delfines… que siempre por allí nadaban gozando de su propia inmensidad.  A su vez, ella disfrutaba cuidando a estas criaturas, dándoles un hogar y cobijo, y contemplando sus rarezas, capacidades, rituales…hasta que un día, una preciosa gaviota perdida, cansada, y aturdida, se posó sobre Dama Océano, produciendo cosquillas en su falda e invitándola así a preguntarse: ¿qué criatura u objeto se atreve a rozar mi cuerpo sin haberlo yo autorizado?
              Tras esto se incorporó con bravura la Dama, y asombrada ahogó un chillido de furia al contemplar a semejante criatura, de mirada dulce, coqueta y plumaje suave de colores claros. Jamás hubo apreciado Dama Océano un animal como aquel en su cuerpo, con semejante belleza, semejante mirada, semejante cantar…
              La gaviota, asustada por la mirada de la expectante Dama Océano, extendió sus alas y comenzó a volar en dirección a un horizonte de infinito azul. Mientras ella emprendía su vuelo, la Dama removió en sí un suspiro de admiración, pues nunca contemplo un ser capaz de “nadar” en el aire, como aquella gaviota hacía con sus alas.
              En ese momento se le escapó un pensamiento: Lo intentaré -dijo- atravesaré el aire igual que ese animal, igual que los peces atraviesan mi inmensidad, lo haré sin duda-.
              Apreció entonces Dama Océano que Don Aire soplaba fuertes risas a modo de burla. Con crueldad éste exclamó: -¡No podrás, ni queriendo, atravesar mi inmensidad!¡Tu lugar no está en lo alto, jamás me podrás alcanzar!
              Enfurecida por su burla la Dama trató de saltar, lo intento ciento diez veces, pero… no lo pudo lograr. Frustrada y entristecida se hundió en la inmensidad, y rodeada de criaturas abisales comenzó a sollozar… - No podré tocar el aire, atravesar su inmensidad, mi lugar no está en lo alto… jamás le podré alcanzar…- De repente un gran temblor dispersó su tristeza, y un alarido quejumbroso percibió de Madre Tierra. Despertó así la señora que, con voz dulce y sonora, lanzó oraciones de consuelo desde lo profundo del suelo: -Sí podrás rozar el aire, y tocar su inmensidad, para algo soy tu madre, yo te he de ayudar- y así Tierra arrugó su corteza y la hizo sobre sí desplegar generando un alarido de fuerza que a Océano debía de impulsar. Y funcionó semejante invento y Dama Océano se empezó a elevar, surcando el aire embravecido con gran velocidad.
              Las gaviotas la seguían, y las criaturas del mar, Don Aire se enfurecía, empujándola a su pesar.
              Y así Dama Océano llegó a la costa, y a Madre Tierra pudo abrazar, susurrando entre la espuma:-lo imposible no es real-.

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